Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが発売以来300万人以上のプレーヤーを引き付けたことを発表しました。この印象的なマイルストーンは、5月20日にゲームのリリースからわずか7日後に到達し、200万人のプレーヤーが2日目に報告しました。このプレーヤー数の急増は、 OriginsとOdysseyの両方の打ち上げパフォーマンスを上回っています。
Ubisoftが共有する追加の統計は、以前にIGNがカバーする内部メールで開示されていました。電子メールは、Contextionized Shadowsの週末のパフォーマンスを開き、 OriginsやOdysseyよりも優れたパフォーマンスを示していますが、2020年の「完璧な嵐」で発売されたValhallaほど例外的ではありません。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を記録しました。また、UbisoftのPlayStationストアでこれまでで最高の初日1売りを達成し、4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しました。
アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年の複数の遅延やスターウォーズの商業的失望など、Ubisoftの最近の課題により、世界的に激しい精査を受けています。 Ubisoftは、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかのset折に直面しました。
この状況は非常に悲惨になったため、設立ギレモットの家族は、Ubisoftの知的財産に対する管理を維持するための潜在的な買収について、中国のコングロマリットTencentや他の投資家との議論を調査したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標として、アサシンのクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
SteamのShadowsの同時プレイヤー数には大きな関心があります。これは、最近リリースされた他のトリプルAシングルプレイヤーゲームや以前のAssassin's Creedタイトルと比較されています。週末に、 Shadowsは64,825人の同時プレイヤーのピークでSteamのシリーズの新しいレコードを設定し、これまでプラットフォームで最も演奏されたAssassin's Creedゲームになりました。 Shadowsは2018年のOdyssey以来Steam Day-Oneで発売されたシリーズの最初のゲームであったことに注意することが重要です。それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilguardはSteamで89,418人のプレイヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
25枚の画像
AssassinのCreed Shadowsが、これらの期待、収益、または販売の数値に関する特定のデータなしにUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの全体的な軌跡においても重要な役割を果たします。これのより明確な写真は、Ubisoftの今後の財務報告書に出現する可能性があります。
暗殺者の信条の影で封建日本の世界を探索する人のために、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドが利用可能です。これには、詳細なアサシンクリードシャドウウォークスルー、アサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンクリードシャドウズが伝えていないすべての本質的なガイドが含まれています。