育碧宣布,自推出以來,刺客的信條陰影吸引了超過300萬球員。這場令人印象深刻的里程碑是在5月20日發布的七天后達到的,這是在第二天報告的200萬球員中建立的。球員人數的這種激增超過了起源和奧德賽的發射性能。
育碧共享的其他統計信息先前已在IGN涵蓋的內部電子郵件中披露。電子郵件上下文對陰影的開放週末表演,表明它的性能要比Origins和Odyssey更好,但不像Valhalla那樣出色,Valhalla在2020年的“完美風暴”期間發射。
刺客的信條陰影記錄了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還在PlayStation商店為Ubisoft獲得了最高的一天銷售,並累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
由於烏比索夫(Ubisoft)最近的挑戰,包括多個延誤和前一年的《星球大戰》(Star Wars)Outlaws的商業失望,刺客信條陰影的推出在全球範圍內受到嚴格審查。 Ubisoft面臨著幾次挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。
局勢變得如此嚴峻,以至於創始Guillemot家族探索了與中國企業集團騰訊和其他投資者有關潛在收購的討論,以保留對育碧知識產權的控制。因此,遊戲行業正在密切監視刺客的信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。
對Shadows在Steam上的並發玩家數量的興趣很大,這與其他最近發布的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條遊戲相比。在周末, Shadows在Steam上創造了新的紀錄,並以64,825次並發玩家的峰值創造了新的紀錄,這使其成為迄今為止平台上最受歡迎的刺客信條遊戲。重要的是要注意, Shadows是自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam One上推出的系列中的第一場比賽。相比之下,Bioware的單人遊戲RPG Dragon Age:Veilguard在Steam上達到了89,418名球員的峰值。
完整的刺客信條時間表
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確定刺客信條陰影是否達到,超過育碧的期望,沒有有關這些期望,收入或銷售數字的具體數據,這是一個挑戰。最終,陰影的財務表現將不僅在遊戲的未來,而且在Ubisoft的整體軌跡中發揮著至關重要的作用。育碧即將發布的財務報告可能會出現更清晰的情況。
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