왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 강화 된 적 힘 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog 인터뷰에서 공개 된 바와 같이, 프로듀서 Sho는 현실감을 높이는 것을 목표로했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
Sho는 어려움을 증가시키는 동안 어려움을 겪지 않고 만족스럽게 도전을 유지했습니다. 그는 균형 잡힌 접근 방식을 강조했다. 개발 팀은 진정한 전장의 더 거친 사실주의와 압도적 인 적의 고전적인 "Musou"짜릿을 합병 해야하는 도전에 직면했습니다.
뿌리로의 복귀 : "기원"
제목에 순차적 인 숫자가없고, 전통에서 중대한 출발 (왕조 전사 10), 시리즈의 첫 번째 비 너스트 항목으로서 기원 을 표시합니다.
이 "원래"모니 커는 또한 집중된 이야기를 의미합니다. 3 개의 왕국 이야기의 전체 로맨스를 다루는 이전의 할부와는 달리, Origins 는 전반전에만 집중하며, 2024 년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 SHO가 확인한 바와 같이 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs Battle of Red Cliffs)에서 절정에 이릅니다. TheGamer와 함께. 그는 서사시 이야기 의이 중요한시기를 세 심하게 묘사하기로 한 결정을 설명했다.
마지막 주요 작품 후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins 는 고전적인 중국어 소설 인 세 왕국의 로맨스 를 기반으로 도착합니다. 이 반복은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅을 소개하여 한 왕조 중국의 힘 투쟁을 탐색합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. 포괄적 인 검토를 보려면 Game8의 평가를 확인하십시오!