朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一难度增加的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
朝代战士中增强的敌人力量:起源不是任意的。如PlayStation.blog访谈所揭示的那样,制片人Sho的目标是提高现实主义。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军同样绝望。
在增加难度的同时,Sho确保了挑战仍然令人满意而不是令人沮丧。他强调了一种平衡的方法,并指出:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您学习它们,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”开发团队面临的挑战是将压倒性敌人的经典“ Musou”与真正的战场的真实现实主义融合在一起。
返回根源:“起源”
缺少标题中的顺序数字,与传统有很大的不同(本来是王朝的勇士10),标记 起源 是该系列中的第一个非编号。
这个“起源”的绰号也表示一个集中的叙述。与涵盖三个王国 故事的整个浪漫史的先前分期不同, 起源 *仅集中在上半场,最终在2024年东京游戏节目访谈中证实,Sho证实与Thegamer。他解释了精心描绘史诗般故事的关键时期的决定。
在上一部分主要分期期七年后,, 朝代战士:起源 基于中国经典小说《三个王国 *的浪漫》。这种迭代介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中驾驶。
1月17日发行的王朝勇士:Origins目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。有关全面的评论,请查看Game8的评估!