王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の強化された敵の強さ:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.Blogのインタビューで明らかにされたように、プロデューサーSHOは高度なリアリズムを目指しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
困難を増やしながら、SHOは課題がイライラするのではなく、満足のいくものであることを保証しました。彼はバランスの取れたアプローチを強調し、「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、順番にそれらを学ぶなら、快適に遊んで成功感を感じることができます」と述べました。開発チームは、圧倒的な敵の古典的な「ムソウ」の爽快感を、真の戦場のざらざらしたリアリズムと融合するという課題に直面しました。
ルーツへの復帰:「Origins」
タイトルにシーケンシャル番号がないこと、伝統からの大幅な逸脱(それは王朝戦士10だったでしょう)、シリーズの最初の非番号のエントリとして Origins をマークします。
この「起源」のモニカーは、焦点を絞った物語も意味します。 3つの王国のロマンス ストーリーの全体をカバーする以前の分割払いとは異なり、 rigins *は前半のみに集中し、2024年の東京ゲームショーのインタビューでSHOが確認したように、チビの重要な戦い(赤い崖の戦い)に至りますThegamerと。彼は、壮大な物語のこの重要な時期を細心の注意を払って描写する決定を説明しました。
の前回のメイン分割払いから7年後、 王朝の戦士:Origins が到着し、古典的な中国の小説、 3つの王国のロマンス に基づいています。この反復は、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能です。包括的なレビューについては、Game8の評価をご覧ください!