朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了這一難度增加的設計選擇。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
朝代戰士中增強的敵人力量:起源不是任意的。如PlayStation.blog訪談所揭示的那樣,製片人Sho的目標是提高現實主義。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍同樣絕望。
在增加難度的同時,Sho確保了挑戰仍然令人滿意而不是令人沮喪。他強調了一種平衡的方法,並指出:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您學習它們,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”開發團隊麵臨的挑戰是將壓倒性敵人的經典“ Musou”與真正的戰場的真實現實主義融合在一起。
返回根源:“起源”
缺少標題中的順序數字,與傳統有很大的不同(本來是王朝的勇士10),標記 起源 是該係列中的第一個非編號。
這個“起源”的綽號也表示一個集中的敘述。與涵蓋三個王國 故事的整個浪漫史的先前分期不同, 起源 *僅集中在上半場,最終在2024年東京遊戲節目訪談中證實,Sho證實與Thegamer。他解釋了精心描繪史詩般故事的關鍵時期的決定。
在上一部分主要分期期七年後,, 朝代戰士:起源 基於中國經典小說《三個王國 *的浪漫》。這種迭代介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中駕駛。
1月17日發行的王朝勇士:Origins目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上使用。有關全麵的評論,請查看Game8的評估!