Apex Legends 인 Respawn의 Battle Royale Sensation은 6 주년에 접근 한 EA는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 공개적으로 인정했습니다. 최근 3/4 분기 결과에 대해 논의한 EA는 최근에 Apex Legends 순 예약이 전년 대비 감소했지만 성능은 회사의 기대와 일치했다고 밝혔다.
분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임의 현재 상태에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 Apex Legends가 2 억 명이 넘는 선수들과 함께 기념비적 인 출시 임에도 불구하고 프랜차이즈의 재무 궤적은 회사의 열망을 충족시키지 못했다고 강조했다. 윌슨은 다음과 같이 지적했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Wilson은 다각적 인 접근 방식을 설명했습니다. 첫 번째 벡터는 삶의 질 개선, 체트 방지 측정 및 신선한 컨텐츠를 통해 수천만 명의 전용 커뮤니티를 지원하는 데 중점을 둡니다. 게임을 향상시키려는 노력에도 불구하고 Wilson은 진행 상황이 원하는 것보다 느 렸다고 인정했습니다.
앞으로 EA는 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기 위해 Apex Legends 2.0 이라는 중요한 업데이트를 시작할 예정입니다. 윌슨은이 주요 업데이트가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 전장 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 밝혔다. 대신, Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 회계 연도에 출시 될 예정이다.
Wilson은 Apex Legends 의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명했으며 EA의 성공적인 오래 지속되는 프랜차이즈와 유사합니다. 그는 Apex Legends가 계속 발전하고 있으며 Apex Legends 2.0은 게임의 매력을 확대하고 핵심 경쟁 커뮤니티와 새로운 플레이어를 지원하기위한 더 넓은 계획에서 한 단계에 불과합니다.
Apex Legends 2.0 의 개념은 Call of Duty : Warzone 과 Activision의 접근 방식과 유사하게 유사합니다. 2022 년에 중요한 업데이트를 거쳤습니다. 팬들 사이에서 이러한 움직임의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 전투 로얄 장르의 경쟁 환경에 대해 예리하게 알고 있습니다.
재정적 문제에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 계속해서 순위를 매 깁니다. 그러나 플랫폼의 최고 성능은 뒤에 있으며, 게임은 현재 새로운 최저치로 향하고 있습니다.