RespawnのバトルロワイヤルセンセーションであるApex Legendsが6周年に近づくにつれて、EAはこのゲームが財政的にパフォーマンスが低下していることを公然と認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは、 Apex Legendsのネット予約が前年比で減少したことを明らかにしましたが、パフォーマンスは会社の期待と一致していました。
アナリストとのQ&Aセッション中に、EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの現在の状態に関する洞察を提供しました。彼は、 Apex Legendsが2億人以上のプレーヤーを抱える記念碑的な打ち上げであるにもかかわらず、フランチャイズの財政的軌跡は会社の願望を満たしていないことを強調しました。ウィルソンは、「アペックスはおそらく過去10年間の業界での大きな新しい発売の1つであり、そのコアコホートに愛されてきました...しかし、そのフランチャイズのビジネスの軌跡は、しばらくの間望んでいた方向に向かっていませんでした。」
これらの課題に対処するために、ウィルソンは多面的なアプローチを概説しました。最初のベクトルは、生活の質の向上、アンチチート測定、新鮮なコンテンツを通じて、数千万人のゲームの専用コミュニティをサポートすることに焦点を当てています。ゲームを強化する努力にもかかわらず、ウィルソンは、進歩が望ましいよりも遅いことを認めました。
EAは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの誘致、収益の向上を目的としたApex Legends 2.0と呼ばれる重要なアップデートを開始する予定です。ウィルソンは、この主要なアップデートは、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームのリリースと一致しないことを明らかにしました。代わりに、 Apex Legends 2.0は、2027年3月までのEAの会計年度中にリリースが予定されています。
ウィルソンは、 Apex Legendsの長期的な可能性に自信を示し、EAの長期にわたるフランチャイズの成功と類似点を引き出しました。彼は、 Apex Legendsが進化し続けており、 Apex Legends 2.0は、ゲームの魅力を拡大し、コア競争の激しいコミュニティと新しいプレーヤーの両方をサポートするためのより広範な計画の1つのステップにすぎません。
Apex Legends 2.0の概念は、Call of Duty:Warzoneを伴うActivisionのアプローチに似ています。これは2022年に大幅なアップデートを受けました。このような動きの成功は、ファンの間で議論されたままですが、EAは、頂点の伝説を若返らせるために機能するバトルロイヤルのジャンルの競争的な風景を強く認識しています。
その財政的課題にもかかわらず、 Apex Legendsは、同時のプレイヤー数に基づいて、Steamで最も演奏されているゲームの1つにランクされ続けています。ただし、プラットフォーム上のピークパフォーマンスはその背後にあり、ゲームは現在、新しい低値への道を進んでいます。