소식 Sony는 가족 친화적 인 'Astro Bot'전략을 공개합니다

Sony는 가족 친화적 인 'Astro Bot'전략을 공개합니다

작가 : Thomas Jan 25,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

SIE(Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation 팟캐스트에서 PlayStation의 미래 전략에 대한 이 게임의 중요성에 대해 논의했습니다. 그들은 전연령 시장에서 Nintendo의 성공을 반영하여 보다 가족 친화적인 접근 방식으로의 전환을 밝혔습니다.

PlayStation의 가족 친화적 확장에서 Astro Bot의 중요한 역할

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

소니 팀 Asobi의 Doucet은 Astro Bot의 야망, 즉 모든 연령층에게 매력적인 PlayStation 캐릭터가 되겠다는 야심을 강조했습니다. 팀은 "모든 연령층의" 게임 인구통계를 포착하는 것을 목표로 Astro를 기존 PlayStation 프랜차이즈와 함께 눈에 띄는 인물로 구상했습니다. Doucet은 노련한 게이머와 처음으로 게이머를 포함하여 가능한 가장 광범위한 청중에게 다가가고자 하는 바람을 강조했으며, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이들에게 더욱 그렇습니다. 그는 미소와 웃음을 불러일으키는 것이 1차 목표라고 말했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀이라고 설명했습니다. 플레이어의 휴식과 재미를 목표로 지속적으로 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 웃는 얼굴과 웃음을 만들어내는 것이 무엇보다 중요했습니다.

Hulst는 PlayStation Studios 내에서 다양한 장르 개발의 중요성을 강조하며 가족 시장의 전략적 가치를 강조했습니다. 그는 Astro Bot의 접근성과 해당 장르의 최고에 필적하는 고품질 게임 플레이를 언급하면서 Team Asobi의 업적을 칭찬했습니다. 그는 신규 이민자부터 노련한 베테랑까지 모든 연령대의 플레이어가 Astro Bot에 접근할 수 있다는 점을 강조했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 "매우, 매우 중요"하다고 선언하면서 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있는 Astro Bot을 미래 성장을 위한 발판으로 언급했습니다. 그는 이 게임을 성공적인 게임일 뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산의 상징으로 여겼습니다.

소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

팟캐스트에서는 PlayStation의 광범위한 전략도 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 커뮤니티의 확장과 게임 포트폴리오의 다양화에 주목했습니다. 그는 Astro Bot의 출시를 PlayStation의 강점인 즐거움과 협업을 기념하는 행사로 삼았습니다.

이 논의는 Sony가 보다 독창적인 지적 재산(IP)에 대한 필요성을 인식하는 가운데 이루어졌습니다. 최근 Financial Times 인터뷰에서 Sony의 CEO 요시다 켄이치로와 CFO 토토키 히로키는 회사의 제한된 오리지널 IP 포트폴리오에 대한 우려를 표명하면서 처음부터 IP를 생성하고 육성하는 데 있어 약점을 강조했습니다. 이는 기존 일본 IP를 전 세계 시청자에게 성공적으로 선보인 것과 대조됩니다. 재무 분석가인 Atul Goyal은 이러한 초점을 완전히 통합된 미디어 회사가 되려는 Sony의 광범위한 야망과 연결하여 이 전략에서 IP의 중요한 역할을 강조했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

이러한 전략적 변화는 최근 출시된 소니의 히어로 슈팅 게임 콩코드(Concord)가 낮은 반응과 판매로 인해 종료된 점을 고려할 때 특히 관련이 있습니다. 이 게임의 실패는 소니가 IP 개발에 다시 집중하고 가족 친화적인 게임 시장으로 확장하는 것이 얼마나 중요한지를 더욱 강조합니다.

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