Pada 28 Februari 2025, Capcom mengeluarkan Monster Hunter Wilds , sebuah permainan yang cepat memenangi hati berjuta -juta pemain. Semangat untuk tajuk ini jelas dari metrik dalam talian yang mantap yang dipaparkan dalam tangkapan skrin di bawah.
Imej: ensigame.com
Sebagai peminat, saya benar-benar terpesona oleh Monster Hunter Wilds : grafik yang menakjubkan, pertempuran epik terhadap raksasa yang pelbagai, peralatan dan senjata yang indah, dan ya, makanan dalam permainan yang lazat. Mari kita menyelam gambaran ringkas tentang permainan dan keperluan sistemnya.
Jadual Kandungan
- Apa projeknya?
- Keperluan sistem
Apa projeknya?
Imej: ensigame.com
Walaupun jalan cerita Monster Hunter Wilds mungkin clichéd dan agak tidak selesa, ia bukan cabutan utama untuk peminat siri. Protagonis, yang kini boleh bercakap, menavigasi melalui dialog yang merasakan sedikit AI yang dihasilkan di enam bab dalam permainan. Walau bagaimanapun, daya tarikan yang benar terletak pada pertempuran mendebarkan dengan pelbagai raksasa yang unik.
Dalam permainan, pemain mengambil peranan seorang pemburu yang meneroka tanah yang belum dipetakan sebagai sebahagian daripada ekspedisi yang dicetuskan oleh penemuan seorang anak, Nata, di padang pasir. Nata adalah yang terselamat dari suku kaum yang hancur oleh makhluk misteri yang dikenali sebagai "Hantu Putih." Percubaan untuk menenun drama ke dalam naratif menambah sentuhan kealpaan, terutamanya dengan kekaguman penduduk setempat dengan penggunaan senjata wira.
Imej: ensigame.com
Struktur naratif telah bertambah baik, menawarkan lebih banyak maklumat mengenai dunia permainan dan menyempurnakan bercerita. Walau bagaimanapun, permainan ini masih belum didorong oleh cerita sepenuhnya dan dapat merasakan terlalu linear, yang mungkin menjadi meletihkan oleh jam kesepuluh permainan. Melengkapkan kempen mengambil masa kira-kira 15-20 jam, dan bagi mereka yang memberi tumpuan kepada pemburuan, cerita itu mungkin berasa lebih seperti halangan. Nasib baik, kebanyakan dialog dan cutscenes boleh dilangkau, yang merupakan tambah penting bagi pemain seperti saya yang lebih suka melompat terus ke dalam tindakan.
Imej: ensigame.com
Mekanik memburu di liar telah diselaraskan. Luka muncul pada raksasa apabila dipukul, dan dengan memegang butang yang betul, anda boleh memusnahkan luka -luka ini untuk kerosakan yang ketara, secara automatik mengumpul bahagian yang jatuh. Perubahan ini adalah penyederhanaan yang dialu -alukan dan meningkatkan pengalaman permainan.
Haiwan peliharaan yang boleh ditunggang, yang dipanggil Seikret, secara automatik mempercepatkan ke arah sasaran memburu anda atau mana -mana titik di peta, dan juga boleh menjemput anda jika anda mengetuk, membolehkan pemulihan cepat dan menukar senjata. Ciri ini telah menyelamatkan saya beberapa kali apabila kesihatan saya sangat rendah. Seikret juga menavigasi ke destinasi anda tanpa pemeriksaan peta yang berterusan, dan perjalanan pantas ke kem disediakan, menjadikan navigasi lancar dan cekap.
Imej: ensigame.com
Monsters in Wilds tidak mempunyai bar kesihatan yang kelihatan; Sebaliknya, anda mesti mentafsirkan pergerakan, animasi, dan bunyi mereka untuk mengukur keadaan mereka. Sahabat anda juga akan mengumumkan keadaan raksasa, menambah elemen interaktif. Monsters kini menggunakan persekitaran lebih taktikal dan boleh membentuk pek, menambah kerumitan kepada pertempuran. Dalam senario ini, anda boleh memanggil sandaran dari pemain lain atau NPC, menjadikan kerja berpasukan sebagai komponen penting dalam permainan.
Bagi mereka yang mencari cabaran yang lebih besar, permainan menyokong mod untuk meningkatkan kesukaran.
Imej: ensigame.com
Keperluan sistem
Untuk memastikan Monster Hunter Wilds berjalan lancar pada PC anda, lihat keperluan sistem yang disenaraikan dalam imej di bawah.
Imej: store.steampowered.com
Kami kini telah meneroka apa yang Monster Hunter Wilds adalah semua dan keperluan sistem yang diperlukan untuk menikmati permainan yang menawan ini sepenuhnya.