Berita hebat untuk peminat Sam Fisher: Ubisoft tidak lupa tentang siri sel Splinter yang dikasihi. Dalam kemas kini baru -baru ini, syarikat itu menambah pencapaian Steam ke pelepasan 2013, Splinter Cell: Blacklist . Langkah ini datang sebagai kejutan yang menyenangkan, terutamanya sejak kemas kini penting terakhir pada pembuatan semula sel Splinter kembali pada tahun 2022, ketika IGN bertemu dengan pemaju Ubisoft Toronto untuk membincangkan falsafah reka bentuk mereka di belakang permainan .
Semalam, Ubisoft secara senyap-senyap melancarkan senarai pencapaian yang dikemas kini untuk sel Splinter berusia 12 tahun: Blacklist On Steam. Ubisoft menyatakan : "Ejen, kami dengan sukacitanya mengumumkan bahawa pencapaian stim kini tersedia untuk Splinter Cell: Blacklist!"
Pencapaian ini akan "diperolehi secara retroaktif untuk pencapaian yang telah siap dalam permainan anda," tetapi anda perlu melancarkan permainan sekurang -kurangnya sekali untuk menyegerakkan mereka. "Setelah disegerakkan, pencapaian Ubisoft Connect yang telah dibuka sebelum ini akan dibuka secara automatik di Steam," jelas pasukan itu.
Menariknya, Ubisoft memilih untuk tidak memasukkan tambahan 19 pencapaian dalam talian yang terdapat pada konsol, memastikan pemain masih dapat mencapai 100% siap pada Steam.
Siri tindakan stealth bersedia untuk membuat kemunculan semula dengan pembuatan semula sel Splinter , pembentukan semula asas permainan asal menggunakan enjin Snowdrop yang canggih. Walaupun butirannya jarang berlaku, pengarah kreatif Chris Auty dikongsi pada tahun 2022, "20 tahun kemudian, kita dapat melihat kembali plot, watak -watak, kisah keseluruhan permainan [dan] membuat beberapa penambahbaikan - perkara yang mungkin tidak berumur dengan baik, tetapi teras cerita, teras pengalaman itu akan kekal seperti dalam permainan asal."
Dalam berita Ubisoft yang lain, syarikat itu baru -baru ini menubuhkan anak syarikat yang memberi tumpuan kepada Assassin's Creed, Far Cry, dan Tom Clancy's Rainbow Six jenama, yang disokong oleh pelaburan € 1.16 bilion (kira -kira $ 1.25 bilion) dari Tencent. Perkembangan ini mengikuti pengumuman bahawa Shadows Creed Assassin melepasi 3 juta pemain. Ubisoft telah menghadapi cabaran dengan flop berprofil tinggi , pemberhentian , penutupan studio , dan pembatalan permainan yang membawa kepada pelepasan Shadows, meletakkan tekanan yang signifikan terhadap permainan untuk berjaya di tengah-tengah harga saham yang rendah secara sejarah syarikat.