Ubisoft သည်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသော * လုပ်ကြံခံရသည့်လုပ်ကြံခံအရိပ်ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ၏အဆိုအရကစားသမားများသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး,
အဆိုပါဂိမ်းသည်အဓိကတိုးတက်မှုအချက်နှစ်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်အသိပညာအချက်များ။ Mastery Points သည် Formidable Foes ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, ဤအချက်များသည်စွမ်းရည်အသစ်များနှင့်လက်နက်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်ပြီးလက်နက်များကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်လက်နက်များမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်အရိပ်တွင်ရှိသောလက်နက်တစ်ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုကိုဂုဏ်ယူသည်။ အချိန်မရွေးတိုးတက်မှုကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောနည်းဗျူဟာများနှင့်လက်နက်များနှင့်အတူလက်ရာများကိုလက်ရာများကိုအားပေးသည်။ အထူးသဖြင့်လက်နက်တစ်ခုစီသည်သီးခြားအခြေအနေများနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသောထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည်အခြားလက်နက်များမကိုင်တွယ်နိုင်သည့်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုတားဆီးနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတားဆီးနိုင်သည်။
* လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးစနစ် * ရန်သူများအားလုံး၏ကိုယ်ပျောက်ခံနေရသောကစားသမားများကိုထောက်ပံ့ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံအမျိုးမျိုးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှထပ်ဆင့် stat အဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကျွမ်းကျင်မှုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ Developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင်ကျွမ်းကျင်မှုများအားလုံးကိုကျွမ်းကျင်မှုရှိစေရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အချိန်ကတိကဝတ်ပြုရန်လိုအပ်ကြောင်း,
* Assassin's Creed Shadows * PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့အတွက်မတ်လ 20 ရက်တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပရိသတ်များသည်ကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသောစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။