Ubisoft heeft onlangs spannende details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in de langverwachte *Assassin's Creed Shadows *. Volgens gamedirecteur Charles Benoit kunnen spelers zich verdiepen in een veelzijdige wereld van karakterontwikkeling, buitdistributie en een divers arsenaal aan wapens.
De game introduceert twee hoofdprogressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door formidabele vijanden te nivelleren of neer te halen, terwijl kennispunten worden verworven door missie en verborgen items. Deze punten ontgrendelen een overvloed aan nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens en bieden spelers eindeloze mogelijkheden om hun gameplay -ervaring aan te passen.
Elk wapen in * Assassin's Creed Shadows * heeft zijn eigen upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Met name biedt elk wapen unieke bonussen op maat van specifieke scenario's. Legendarische items zoals de Naginata geven bijvoorbeeld de mogelijkheid om anders niet -blokkeerbare aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet aan kunnen.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen, maar het moedigt spelers ook aan om een verscheidenheid aan gevechtsstijlen te verkennen. Naarmate de personages vorderen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor een diepere verfijning van vaardigheden mogelijk is. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist, die een rijke en lonende gameplay -ervaring beloven.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een meeslepende ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie naadloos combineert.