Ubisoft ने हाल ही में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया है जो उत्सुकता से प्रतीक्षित *हत्यारे की पंथ छाया *में है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट के अनुसार, खिलाड़ी चरित्र विकास, लूट वितरण, और हथियारों के एक विविध शस्त्रागार की एक बहुमुखी दुनिया में तल्लीन कर सकते हैं।
खेल दो मुख्य प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। महारत बिंदुओं को समतल करने या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाने से अर्जित किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा होने और छिपी हुई वस्तुओं को उजागर करने के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं के ढेरों को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं, खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने के लिए अंतहीन संभावनाओं की पेशकश करते हैं।
प्रत्येक हथियार * हत्यारे की पंथ छाया * में अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री का दावा करता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट परिदृश्यों के अनुरूप अद्वितीय बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसी पौराणिक वस्तुएं अन्यथा अनब्लॉक करने योग्य हमलों का मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करती हैं जो अन्य हथियार संभाल नहीं सकते हैं।
* हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की लड़ाकू शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे ही वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे गहरे कौशल शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी, जो एक समृद्ध और पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव का वादा करता है।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक immersive अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।