အိမ် သတင်း ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများသည် Freemium Gaming တွင် အောင်မြင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- 82% ချိတ်ဆက်ပါ။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများသည် Freemium Gaming တွင် အောင်မြင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- 82% ချိတ်ဆက်ပါ။

စာရေးသူ : Zoey Jan 23,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်များကို ဆန်းစစ်သည်။

Freemium ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာခြင်း

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ထူးခြားသောရှာဖွေတွေ့ရှိချက်- အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Freemium မော်ဒယ်သည် ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများ (အပိုအရင်းအမြစ်များ သို့မဟုတ် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) အခမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်အတွက် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဤမော်ဒယ်၏ လူကြိုက်များမှုကို ဥပမာပေးသည်။

Nexon's Maplestory ကို 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ အခမဲ့မီယမ် အယူအဆ၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး အတုအယောင် ကုန်ပစ္စည်းများကို ငွေရှာခြင်း၏ အစောပိုင်းအောင်မြင်မှုကို သရုပ်ပြသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဤမော်ဒယ်သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ အုတ်မြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ဖရီးမီယမ်ဂိမ်းများ၏ ထာဝရရေပန်းစားမှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးနေကြောင်း Corvinus တက္ကသိုလ်မှ သုတေသနပြုချက်အရ သိရသည်။ ၎င်းတို့တွင် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ၏ အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ဖော်ပြမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများ၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကဲ့သို့ အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် သုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ခံရပါသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးမှုသည် အဓိက franchise များအထိ အကျုံးဝင်ပါသည်။ Tekken မှ Katsuhiro Harada က Tekken 8 ၏ အခပေးပစ္စည်းများကို မှတ်ချက်ပေးရာတွင် အဆိုပါ အရောင်းအ၀ယ်များမှ ဝင်ငွေများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာချိန်တွင် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုန်ကျစရိတ်များကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်