In dit unieke meetpuif -avonturenspel ben je een epische held die een gouden vinger verleende - het vermogen om terug te reizen naar de leeftijd van 11 en je levensverhaal te herschrijven. Elk jaar van je leven is een nieuw hoofdstuk, beïnvloed door je keuzes en willekeurige gebeurtenissen. Laten we aan uw reis beginnen, beginnend vanaf 11 jaar, en kijken hoe uw beslissingen uw bestemming vormen.
Leeftijd 11
Je begint je reis in een klein dorp en kiest ervoor om een bard te zijn. Je liefde voor muziek en het vertellen van verhalen zet je op een pad van avontuur. Je leert de luit te spelen en dorpelingen te entertainen, hun vertrouwen en genegenheid te krijgen.
Leeftijd 12
Een reizende groep artiesten bezoekt uw dorp. Je besluit zich bij hen aan te sluiten, je vaardigheden te verbeteren en nieuwe nummers te leren. Je uitvoeringen beginnen erkenning te krijgen in naburige steden.
Leeftijd 13
Terwijl je met de groep reist, kom je een geest van wraak tegen. U kiest ervoor om deze geest te helpen vrede te vinden, wat u ertoe brengt een verborgen plot tegen de lokale Heer te ontdekken. Uw acties redden het leven van de Heer en verdienen u een beloning en een plaats in zijn hof.
Leeftijd 14
In het hof van de Heer wordt u een held te huren . Je roem als een bard en je moed om de geest te helpen verspreiden, wat leidt tot verzoeken voor je diensten van andere edelen. Je kiest ervoor om een jonge prins te helpen die wordt bedreigd door een rivaliserende factie.
Leeftijd 15
Je succesvolle missie met de prins verdient je een ridderschap. Je hebt nu de kans om een koning te worden. U besluit echter om een bard te blijven, uw vrijheid en de kracht van uw liedjes te waarderen om mensen te beïnvloeden.
Leeftijd 16
Je ontmoet een beroemde detective die een reeks mysterieuze misdaden onderzoekt. Je bundelt de krachten met hem en gebruik je charme en humor om aanwijzingen te ontdekken die leiden tot het vangen van een beruchte dief. Uw samenwerking versterkt uw reputatie verder.
Leeftijd 17
Een regicideplot tegen de koning wordt ontdekt. U wordt gevraagd om te helpen onderzoeken vanwege uw eerdere succes. Uw betrokkenheid leidt tot de arrestatie van de samenzweerders en u krijgt een hooggeplaatste positie aangeboden in het koninklijk hof. Je weigert en kiest ervoor om je leven als bard voort te zetten.
Leeftijd 18
Je reizen brengen je naar een verre koninkrijk waar je een koningin ontmoet die een adviseur nodig heeft. U accepteert de rol tijdelijk en gebruikt uw invloed om vrede en welvaart te bevorderen. Uw strategische beslissingen helpen het koninkrijk te floreren.
Leeftijd 19
Je besluit om het hof van de koningin te verlaten en terug te keren naar je leven als bard. Op je reis terug kom je een moordenaar leider tegen. Je kiest ervoor om hem te helpen zijn wegen te hervormen, wat leidt tot een nieuwe alliantie die de machtsverhoudingen in de regio zou kunnen veranderen.
Leeftijd 20
Uw alliantie met de hervormde moordenaarleider leidt tot een nieuw tijdperk van vrede. Je wordt nu door velen als een held gezien en je liedjes inspireren anderen om verzoening en eenheid te zoeken. Je levensverhaal wordt een legende, verteld en verteld over het land.
Leeftijd 21
Terwijl je je reis voortzet, denk je na over de keuzes die je leven hebben gevormd. Elke beslissing heeft je tot dit punt geleid en je realiseert je dat je gouden vinger je in staat heeft gesteld om een leven van avontuur, invloed en betekenis te leiden. Je epische reis gaat door, met nieuwe uitdagingen en kansen aan de horizon.
In dit spel is elk leven uniek en je keuzes zijn de penseelstreken die je heroïsche biografie schilderen. Of je nu grootheid stijgt of daalt tot onduidelijkheid, het zit allemaal in je handen. Ben je klaar om je volgende hoofdstuk te schrijven?