Dom Aktualności Zakupy w grach zapewniają sukces w grach Freemium: zaangażowanie na poziomie 82%.

Zakupy w grach zapewniają sukces w grach Freemium: zaangażowanie na poziomie 82%.

Autor : Zoey Jan 23,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.

Wzrost liczby gier Freemium i zakupów w aplikacjach

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Uderzające odkrycie: w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Model freemium, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowe zasoby lub ekskluzywne przedmioty), okazał się niezwykle skuteczny, szczególnie w grach mobilnych. Gry takie jak Genshin Impact i League of Legends są przykładem popularności tego modelu.

Firma Maplestory firmy Nexon, wprowadzona na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniana jako pionier koncepcji freemium, demonstrująca wczesny sukces monetyzacji dóbr wirtualnych. Od tego czasu model ten stał się kamieniem węgielnym branży gier.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Z badań przeprowadzonych na Uniwersytecie Corvinus wynika, że ​​niezmienna popularność gier freemium wynika z kilku czynników. Należą do nich użyteczność zakupów w grze, możliwości wyrażania siebie, interakcje społeczne i konkurencyjna rozgrywka. Gracze są zmotywowani do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia, uzyskać dostęp do nowych treści lub uniknąć przerw w postaci reklam.

Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę oraz znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.

Dyskusja na temat zakupów w grach dotyczy głównych franczyz. Katsuhiro Harada z Tekkena, komentując płatne przedmioty w Tekken 8, zauważył, że przychody z tych transakcji bezpośrednio wspierają koszty rozwoju gry w obliczu rosnących wydatków na rozwój.

Najnowsze artykuły Więcej