No mundo expansivo de Elden Ring, o arco normalmente serve como uma ferramenta de apoio, usada para atrair a atenção do inimigo ou amolecê -los antes de se envolver com uma arma primária. No entanto, quando você assume o papel de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no elemento central da sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo único que se distingue das outras oito classes do jogo. Esta classe incorpora a essência de um papel de apoio em Nightreign. Para testemunhar o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente que essa classe é particularmente vulnerável. Enquanto eles podem exercer qualquer arma que encontrarem, ficar com um arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois Ironeye não pode suportar muitos hits, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade, que permite atingir uma distância impressionante, infligir danos adicionais e aplicar danos extras.
É importante destacar que a mecânica dos arcos foi significativamente aprimorada no Nightreign. Os arcos agora disparam a um ritmo mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas foi eliminado, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta com a qual sua arma está equipada. Essa mudança é uma vantagem significativa, pois você não precisa mais se preocupar em ficar sem flechas durante momentos críticos, como lutas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de realizar movimentos acrobáticos como corredor de parede e arremessos e a opção de permanecer na visão de terceira pessoa enquanto mira, o que aumenta sua velocidade de movimento. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de acertar vários inimigos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com uma flecha. Essas melhorias fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as deficiências que possuía no anel de Elden Base.
Enquanto o ironeye, sua principal habilidade está marcando, um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada continuamente aos chefes, desde que você monitore a duração do debuff. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite o perigo passando pelos inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e de seleção única que aprimora significativamente as capacidades do Mighty Shot. Requer tempo para cobrar, mas você é invulnerável durante esse período. Uma vez que dispara, isso causa danos maciços e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o ideal para a limpeza de grupos.
O que realmente diferencia o Ironeye nos cenários da equipe é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um companheiro de equipe caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter, atacando -os. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de recursos de longe. Essa habilidade pode ser crucial para o sucesso de uma equipe, embora se torne desafiador quando vários segmentos precisam ser limpos, pois os danos à distância do Ironeye podem não ser suficientes, a menos que o máximo seja usado especificamente para o avivamento.
Apesar de não ser o mais alto dano, a presença de Ironeye em um esquadrão é inestimável. Sua habilidade de marcação aumenta os danos à equipe, seus aumentos passivos diminuem para todos, seu máximo limpa os mobs com eficiência, e seu método de renascimento único oferece utilidade incomparável entre as classes de Nightreign.