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Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN

Autor : Sadie May 19,2025

En el mundo expansivo de Elden Ring, el arco generalmente sirve como una herramienta de apoyo, utilizada para atraer la atención enemiga o suavizarlos antes de interactuar con un arma primaria. Sin embargo, cuando asumes el papel de Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el elemento central de tu juego, ofreciendo un estilo de juego único que se distingue de las otras ocho clases del juego. Esta clase encarna la esencia de un papel de apoyo en Nightreign. Para presenciar el Ironeye en acción, vea el video exclusivo de juego a continuación.

Jugar

Jugando como el Ironeye, notará rápidamente que esta clase es particularmente vulnerable. Si bien pueden ejercer cualquier arma que encuentren, quedarse con un arco es crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo, ya que Ironeye no puede resistir muchos éxitos, especialmente en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, causa daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una distancia impresionante, infligir daños adicionales y aplicar daños adicionales.

Es importante resaltar que la mecánica de los arcos se ha mejorado significativamente en Nightreign. Los arcos ahora se disparan a un ritmo más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro constante de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha con el que está su arma. Este cambio es una ventaja significativa, ya que ya no tiene que preocuparse por quedarse sin flechas durante momentos críticos como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar movimientos acrobáticos como la carrera y el disparo de la pared, y la opción de permanecer en una vista en tercera persona mientras apunta, lo que aumenta su velocidad de movimiento. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, capaz de golpear múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral en enemigos caídos con una flecha. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las deficiencias que tenía en el anillo de elden de base.

Como el Ironeye, su habilidad principal es la marca, un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, dejando una marca que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar continuamente a los jefes, siempre que monitoree la duración del debuff. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite evadir el peligro al pasar por los enemigos.

La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un poderoso ataque de una sola flecha que mejora significativamente las capacidades del poderoso Shot. Requiere tiempo para cargar, pero eres invulnerable durante este período. Una vez disparado, ofrece daño masivo y puede penetrar a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para despejar grupos.

Lo que realmente distingue al Ironeye en los escenarios del equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir a un compañero de equipo caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin recursos desde lejos. Esta capacidad puede ser crucial para el éxito de un equipo, aunque se vuelve desafiante cuando se deben eliminar múltiples segmentos, ya que el daño a distancia del Ironeye puede no ser suficiente a menos que su último se use específicamente para la reactivación.

A pesar de no ser los traficantes de daños más altos, la presencia de Ironeye en un equipo es invaluable. Su habilidad de marcado mejora el daño del equipo, su pasivo aumenta las caídas del elemento para todos, sus turbas de Clears definitivas de manera eficiente, y su método de reactivación único ofrece una utilidad inigualable entre las clases de Nightreign.

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