エルデンリングの広大な世界では、弓は通常、敵の注意を引くか柔らかくする前に敵の注意を引くために使用される支援ツールとして機能します。ただし、ナイトトゥインでの鉄の役割を引き受けると、弓はゲームプレイの中心的な要素に変わり、ゲーム内の他の8つのクラスと区別するユニークなプレイスタイルを提供します。このクラスは、nightrignにおけるサポートの役割の本質を具体化します。 Ironeyeの行動を目撃するには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
iRoneyeとしてプレイすると、このクラスが特に脆弱であることにすぐに気付くでしょう。彼らは出くわす武器を振るうことができますが、特にゲームの初期段階では、アイロニーが多くのヒットに耐えることができないため、弓に固執することは距離を維持し、直接戦闘を避けるために重要です。幸いなことに、スターティングボウは堅牢で、強力なダメージを与え、強力なショットスキルを特徴としているため、印象的な距離から攻撃し、追加のダメージを与え、余分な落ち着きのダメージを与えることができます。
弓の仕組みがナイトグレインで大幅に強化されていることを強調することが重要です。弓はより速い速度で発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、矢印の一定の供給の必要性は排除されていますが、これは武器に装備されている矢印タイプに限定されていることを意味します。この変更は、ボスの戦いのような重要な瞬間に矢がなくなることを心配する必要がなくなるため、大きな利点です。その他の拡張機能には、矢印のミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや撮影などのアクロバティックな動きを実行する能力、および照準を合わせながらサードパーソンビューにとどまるオプションが含まれ、移動速度が向上します。強い攻撃により、複数の敵を襲うことができる3つの矢の広がりが解放され、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの改善により、弓はベースエルデンリングでの欠点に対処し、ナイトグレインの恐ろしい主要な武器になります。
アイロニーの主なスキルは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを残す迅速なダガーダッシュです。短いクールダウンを使用すると、デバフの期間を監視すれば、このスキルをボスに継続的に適用できます。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険を回避できます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力なシングルアロー攻撃であり、強力なショットの能力を大幅に向上させます。充電には時間がかかりますが、この期間中は不死身です。発砲すると、それは大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、グループの清算に最適になります。
チームのシナリオでアイロニーを本当に際立たせているのは、安全な距離から同盟国を復活させる能力です。 Nightreignでは、倒れたチームメイトを復活させるには、セグメント化されたサークルを攻撃することでキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖したり、復活させてリソースを消費する危険を冒す必要がありますが、iRoneyeは遠くから安全かつリソースなしでそうすることができます。この能力は、チームの成功には重要になる可能性がありますが、複数のセグメントをクリアする必要がある場合に挑戦的になります。これは、究極がリバイバルのために特に使用されない限り、アイロニーの範囲のダメージでは十分ではない可能性があるためです。
最も高いダメージディーラーではないにもかかわらず、Ironeyeのチームでの存在は非常に貴重です。マーキングスキルはチームのダメージを高め、パッシブがすべての人のアイテムドロップを増やし、究極のモブを効率的にクリアし、独自のリバイバル方法はNightrignのクラスの間で比類のないユーティリティを提供します。