Dans le vaste monde d'Elden Ring, l'arc sert généralement d'outil de soutien, utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi ou les adoucir avant de s'engager avec une arme primaire. Cependant, lorsque vous assumez le rôle d'Ironeye dans Nightreign, l'arc se transforme en l'élément central de votre gameplay, offrant un style de jeu unique qui se distingue des huit autres classes du jeu. Cette classe incarne l'essence d'un rôle de soutien dans Nightreign. Pour assister à l'Ironeye en action, consultez la vidéo exclusive du gameplay ci-dessous.
Jouant en tant qu'Ironeye, vous remarquerez rapidement que cette classe est particulièrement vulnérable. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme qu'ils rencontrent, s'en tenir à un arc est crucial pour maintenir la distance et éviter le combat direct, car Ironeye ne peut pas résister à de nombreux succès, en particulier dans les premiers stades du jeu. Heureusement, l'arc de départ est robuste, infligeant des dégâts solides et présentant la puissante compétence de tir, qui vous permet de frapper à une distance impressionnante, d'infliger des dégâts supplémentaires et d'appliquer des dégâts d'équilibre supplémentaires.
Il est important de souligner que les mécanismes des arcs ont été considérablement améliorés dans Nightreign. Les arcs tirent maintenant à un rythme plus rapide, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. De plus, la nécessité d'un approvisionnement constant de flèches a été éliminée, bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche dont votre arme est équipée. Ce changement est un avantage significatif, car vous n'avez plus à vous soucier de manquer de flèches pendant des moments critiques comme les combats de boss. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour la prise de vue des flèches à mi-parcours, la possibilité d'effectuer des mouvements acrobatiques comme le paroi et la prise de vue, et l'option de rester en vue à la troisième personne lors de la visée, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. La forte attaque libère désormais une propagation de trois flèches, capable de frapper plusieurs ennemis, et vous pouvez même exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus avec une flèche. Ces améliorations font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, s'attaquant aux lacunes qu'il avait dans le ring de base Elden.
En tant qu'Ironeye, votre principale compétence est le marquage, un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, laissant une marque qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être appliquée en permanence aux patrons, à condition de surveiller la durée du Debuff. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant d'échapper au danger en passant par les ennemis.
La capacité ultime d'Ironeye, un seul tir, est une attaque puissante et à une seule flèche qui améliore considérablement les capacités du puissant coup. Cela nécessite du temps pour charger, mais vous êtes invulnérable pendant cette période. Une fois tiré, il fournit des dégâts massifs et peut pénétrer à travers plusieurs ennemis, ce qui le rend idéal pour nettoyer les groupes.
Ce qui distingue vraiment l'Ironeye dans les scénarios d'équipe, c'est leur capacité à raviver les alliés à distance de sécurité. À Nightreign, relancer un coéquipier déchu implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus de leur caractère en les attaquant. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou de dépenser des ressources pour relancer, l'ironeye peut le faire en toute sécurité et sans ressources à partir de loin. Cette capacité peut être cruciale pour le succès d'une équipe, bien qu'elle devienne difficile lorsque plusieurs segments doivent être éliminés, car les dégâts à distance d'Ironeye peuvent ne pas suffire à moins que leur ultime ne soit utilisé spécifiquement pour le renouveau.
Bien qu'il ne soit pas les plus grands concessionnaires de dégâts, la présence d'Ironeye dans une équipe est inestimable. Leur compétence de marquage améliore les dégâts de l'équipe, leur augmentation passive des baisses d'articles pour tous, leur ultime efface efficacement les foules et leur méthode de renaissance unique offre une utilité inégalée parmi les cours de Nightreign.