Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Lucy Mar 17,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Моники участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия затронула неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и проблемы развития персонажа во многих играх. Один вопрос аудитории, касающийся продолжений, вызвал удивительный ответ от Druckmann.

Druckmann рассказал, что он не планирует сиквелы заранее, заявив: «Я никогда не думаю о нескольких играх… Я подхожу к ней как:« Что если я никогда не смогу сделать еще один? » Я не сохраняю какую -то идею на будущее ». Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, позволяя органически появляться идеи для продолжений из неразрешенных элементов и потенциала характера. Если путешествие персонажа кажется полным, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их истории. Этот подход, объяснил он, охарактеризовал свою работу по * Последней из нас, часть II * и * Uncharted * ряд, где каждое продолжение, построенное на предыдущем, исследуя новые направления для персонажей без предварительно продуманных планов. Знаменитая последовательность поездов в *Uncharted 2 *, например, не была запланирована с самого начала.

Нил Друкманн

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, признался в гораздо более сложном, долгосрочном процессе планирования, сравнивая свой подход к сложному совету заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, но признает неотъемлемый стресс и потенциал для неудач из -за смещения команд и развивающихся перспектив. Это долгосрочное видение, хотя и творчески исполняется, представляет серьезные проблемы.

Druckmann выразил отсутствие сходной уверенности, предпочитая сосредоточиться на непосредственных задачах, а не на дальнем планировании. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс, связанный с развитием игры, но подчеркнул свою глубокую любовь к ремеслу и совместную природу работы в качестве движущей силы, стоящей за его настойчивостью. Он поделился острым анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», повторяя свои собственные чувства к развитию игр.

Кори Барлог

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор перешел к вопросу о том, когда достаточно достаточно, вызвано размышлением Друкмана о карьере Барлога и недавней отставке Теда Прайса. Барлог откровенно описал неустанный драйв и одержимость, которые питают его работу, силу, которая продолжается даже после достижения значительных этапов. Он сравнил его с достижением горной вершины, только чтобы найти другой, более высокий пик на расстоянии. Это бесконечное стремление, будучи самостоятельным, может быть вредным для благополучия.

Druckmann предложил более измеренную перспективу, подчеркнув важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от сильных требований ежедневного участия. Он процитировал советы Джейсона Рубина после того, как покинул Naughty Dog, подчеркнув потенциал роста и нового лидерства в компании. Юмористический ответ Барлога на вдумчивое размышление Друкмана была простым: «Очень убедительным. Я собираюсь уйти на пенсию ».

Последние статьи Более
  • Boxville 2 выходит на iOS и Android в этом месяце

    В Boxville 2 вам предстоит найти пропавшего друга в загадочном приключении Каждый визуальный элемент тщательно нарисован вручную, а головоломки продуманы до мелочей Игра выйдет на всех платформах 26 июня Жители жестяного городка Boxville возвращаю

    Sep 16,2025
  • Моддер выпустил патч для Monster Hunter Wilds на PC

    Обзор ПК-версии Monster Hunter Wilds оставляет желать лучшего: игроки столкнулись с постоянными лагами и техническими проблемами. К счастью, талантливый моддер предложил решения для улучшения геймплея. Известный представитель моддинг-сообщества pray

    Sep 16,2025
  • Raid Rush объединяется с Terminator 2 для кроссовера

    Терминатор 2 вторгается в Raid Rush в эпическом кроссовер-ивенте Готовься к взрывному коллабу – «Терминатор 2: Судный день» врывается в Raid Rush! Легендарная фантастическая классика объединяется с хитовой tower defense игрой от Panteon в одном из с

    Sep 16,2025
  • Pokémon: новые актёры озвучки в аниме после десятилетий

    После 26 лет приключений в аниме «Покемон» главный герой Эш Кетчум наконец ушёл на покой, навсегда оставшись 10-летним. Однако в неожиданном повороте, после десятилетий отказа стареть своего героя, The Pokémon Company, кажется, нарушает традицию в «P

    Sep 16,2025
  • Monster Hunter Wilds благодарит серийного продюсера за успех

    Феноменальный успех Monster Hunter Wilds объясняется усиленным акцентом на сюжете, по словам продюсера серии. Узнайте от [имя продюсера] подробности о разработке игры и предстоящих ограниченных по времени событиях.Monster Hunter Wilds доминирует в иг

    Sep 16,2025
  • Тактическая стратегия 'Nightmare Frontier' вышла на PC

    Посмотреть 13 скриншотов Анонсирована инновационная тактическая экстракционная играРазработчик Ice Code Games, известный по играм Hard West II и Rogue Waters, анонсировал Nightmare Frontier — гибридную тактическую стратегию, сочетающую пошаговые

    Sep 16,2025