Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Lucy Mar 17,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Моники участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия затронула неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и проблемы развития персонажа во многих играх. Один вопрос аудитории, касающийся продолжений, вызвал удивительный ответ от Druckmann.

Druckmann рассказал, что он не планирует сиквелы заранее, заявив: «Я никогда не думаю о нескольких играх… Я подхожу к ней как:« Что если я никогда не смогу сделать еще один? » Я не сохраняю какую -то идею на будущее ». Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, позволяя органически появляться идеи для продолжений из неразрешенных элементов и потенциала характера. Если путешествие персонажа кажется полным, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их истории. Этот подход, объяснил он, охарактеризовал свою работу по * Последней из нас, часть II * и * Uncharted * ряд, где каждое продолжение, построенное на предыдущем, исследуя новые направления для персонажей без предварительно продуманных планов. Знаменитая последовательность поездов в *Uncharted 2 *, например, не была запланирована с самого начала.

Нил Друкманн

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, признался в гораздо более сложном, долгосрочном процессе планирования, сравнивая свой подход к сложному совету заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, но признает неотъемлемый стресс и потенциал для неудач из -за смещения команд и развивающихся перспектив. Это долгосрочное видение, хотя и творчески исполняется, представляет серьезные проблемы.

Druckmann выразил отсутствие сходной уверенности, предпочитая сосредоточиться на непосредственных задачах, а не на дальнем планировании. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс, связанный с развитием игры, но подчеркнул свою глубокую любовь к ремеслу и совместную природу работы в качестве движущей силы, стоящей за его настойчивостью. Он поделился острым анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», повторяя свои собственные чувства к развитию игр.

Кори Барлог

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор перешел к вопросу о том, когда достаточно достаточно, вызвано размышлением Друкмана о карьере Барлога и недавней отставке Теда Прайса. Барлог откровенно описал неустанный драйв и одержимость, которые питают его работу, силу, которая продолжается даже после достижения значительных этапов. Он сравнил его с достижением горной вершины, только чтобы найти другой, более высокий пик на расстоянии. Это бесконечное стремление, будучи самостоятельным, может быть вредным для благополучия.

Druckmann предложил более измеренную перспективу, подчеркнув важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от сильных требований ежедневного участия. Он процитировал советы Джейсона Рубина после того, как покинул Naughty Dog, подчеркнув потенциал роста и нового лидерства в компании. Юмористический ответ Барлога на вдумчивое размышление Друкмана была простым: «Очень убедительным. Я собираюсь уйти на пенсию ».

Последние статьи Более
  • «Первый DLC Golden Idol: Sins of New Wells скоро появятся в Netflix»

    Серия «Золотой кумир» выпустила уникальный путь в мире приключений с точками и щелчкой, развиваясь от исторической интриги первоначального случая золотого идола современному, вкушенному детективам в «Восстании золотого кумира». Теперь у фанатов есть еще больше, чтобы с нетерпением ждать остроумия

    May 26,2025
  • Сценарий фильма «Монополия» писателей Dungeons & Dragons

    Захватывающие новости для поклонников Classic Board Game Monopoly: Lionsgate официально постучал на Джона Фрэнсиса Дейли и Джонатана Гольдштейна, чтобы отправить сценарий для предстоящего монопольного фильма. Этот динамичный дуэт, известный своей работой по успешным фильмам Dungeons & Dragons: Честь среди воров, настроен на

    May 26,2025
  • «Эпоха империй Мобил вводит систему наемных войск»

    Вы когда -нибудь мечтали свидетельствовать о том, что Джоан из д'Арк командует римскими центурионами в битве или Ганнибал Барса, развернув японский самурай, чтобы покорить Рим? С последним обновлением To Age of Empires Mobile вы можете превратить эти мечты в реальность через новую систему наемных войск. Начиная с уровня 26, игроки будут

    May 26,2025
  • Ральф Файнс стал президентом Сноу в Голодных играх: восход солнца на пожинании

    Ральф Файнс был сыгран в роли президента Кориолана Сноу в с нетерпением ожидаемой адаптации Голодных игр Лионсгейта: восход солнца на получении. Это захватывающее объявление было передано сегодня через официальную учетную запись Hunger Games X/Twitter. Файнс присоединяется к престижной линейке актеров в голодном игре

    May 26,2025
  • Монополия Go, Collab Star Wars: Podracing, световые мечты этим летом

    Будьте готовы к межзвездному приключению, как монополия! запускается в гиперпространство с последним событием сотрудничества. После волнения его сотрудничества Marvel в прошлом году Monopoly Go x Star Wars обещает стать одним из самых захватывающих кроссоверов, которые когда -либо создавали. Когда пн

    May 26,2025
  • FAU-G: доминирование запускается на Android, iOS Next

    В течение последних нескольких лет одним из самых интригующих проектов, появившихся из Индии, было долгожданное доминирование FAU-G:. Этот качественный шутер AAA адаптирован специально для домашней аудитории и теперь официально запущен на Android, с выпуском iOS в ближайшее время. Fau-G: Do

    May 26,2025