Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Lucy Mar 17,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Моники участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия затронула неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и проблемы развития персонажа во многих играх. Один вопрос аудитории, касающийся продолжений, вызвал удивительный ответ от Druckmann.

Druckmann рассказал, что он не планирует сиквелы заранее, заявив: «Я никогда не думаю о нескольких играх… Я подхожу к ней как:« Что если я никогда не смогу сделать еще один? » Я не сохраняю какую -то идею на будущее ». Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, позволяя органически появляться идеи для продолжений из неразрешенных элементов и потенциала характера. Если путешествие персонажа кажется полным, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их истории. Этот подход, объяснил он, охарактеризовал свою работу по * Последней из нас, часть II * и * Uncharted * ряд, где каждое продолжение, построенное на предыдущем, исследуя новые направления для персонажей без предварительно продуманных планов. Знаменитая последовательность поездов в *Uncharted 2 *, например, не была запланирована с самого начала.

Нил Друкманн

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, признался в гораздо более сложном, долгосрочном процессе планирования, сравнивая свой подход к сложному совету заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, но признает неотъемлемый стресс и потенциал для неудач из -за смещения команд и развивающихся перспектив. Это долгосрочное видение, хотя и творчески исполняется, представляет серьезные проблемы.

Druckmann выразил отсутствие сходной уверенности, предпочитая сосредоточиться на непосредственных задачах, а не на дальнем планировании. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс, связанный с развитием игры, но подчеркнул свою глубокую любовь к ремеслу и совместную природу работы в качестве движущей силы, стоящей за его настойчивостью. Он поделился острым анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», повторяя свои собственные чувства к развитию игр.

Кори Барлог

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор перешел к вопросу о том, когда достаточно достаточно, вызвано размышлением Друкмана о карьере Барлога и недавней отставке Теда Прайса. Барлог откровенно описал неустанный драйв и одержимость, которые питают его работу, силу, которая продолжается даже после достижения значительных этапов. Он сравнил его с достижением горной вершины, только чтобы найти другой, более высокий пик на расстоянии. Это бесконечное стремление, будучи самостоятельным, может быть вредным для благополучия.

Druckmann предложил более измеренную перспективу, подчеркнув важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от сильных требований ежедневного участия. Он процитировал советы Джейсона Рубина после того, как покинул Naughty Dog, подчеркнув потенциал роста и нового лидерства в компании. Юмористический ответ Барлога на вдумчивое размышление Друкмана была простым: «Очень убедительным. Я собираюсь уйти на пенсию ».

Последние статьи Более
  • История Pixel: Ускорьте свой игровой прогресс

    Endless Grades: Pixel Saga поднимает классический опыт гача- и idle-RPG на новый уровень благодаря очаровательной пиксельной графике, сеттингу в духе скандинавской мифологии и дружественным к игрокам шансам получения SSR-персонажей. Хотя её ретро-эст

    Dec 26,2025
  • Wuthering Waves представляет превью версии 2.5

    - Версия 2.5 выйдет 24 июля- Основной сюжет продолжается Главой II Акт VII- Новый Резонатор Фролова присоединяется к составуПосле успешного обновления 2.4, Wuthering Waves готовится представить версию 2.5: Неувядающая Мелодия Жизни 24 июля на всех пл

    Dec 25,2025
  • Дизайнер, создавший культовый логотип Pokémon, раскрыл свою личность

    Вот переработанное HTML-содержимое с естественной оптимизацией на английском языке при сохранении всей исходной HTML-структуры:Получить неожиданный звонок от президента Nintendo of America — это не та возможность, которую подвергают сомнению, на неё

    Dec 25,2025
  • Роберт Киркман раскрыл грандиозный состав персонажей в противостоянии «Неуязвимого».

    В настоящее время нам известны шесть игровых персонажей в файтинге Invincible VS, и ожидается их большее количество. Но сколько же именно «больше»? Комментарии, оставленные создателем «Неуязвимого» Робертом Киркманом в интервью IGN на Сан-Диего Comic

    Dec 25,2025
  • Смотрите финал Лиги Европы "Тоттенхэм" против "Манчестер Юнайтед" бесплатно

    Бывало ли более драматичное завершение неудачного футбольного сезона? И «Тоттенхэм Хотспур», и «Манчестер Юнайтед» пережили разочаровывающие внутренние кампании, застряв на нехарактерно низких позициях в турнирной таблице.TL;DR: Как смотреть финал Ли

    Dec 25,2025
  • Пересечение вселенных: Destiny 2 и «Звёздные войны»

    Был представлен план развития Destiny 2 на Год Пророчества, демонстрирующий абонемент на дополнения, вдохновлённый «Звёздными Войнами». В этой статье подробно рассказывается обо всём, что ждёт игру в этом году, и о том, что предлагает каждое из досту

    Dec 24,2025