首頁 新聞 我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

作者 : Lucy Mar 17,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)進行了坦率的對話,這是兩個創作者的深切個人話題。他們長達一個小時的討論涉及自我懷疑,認識到“正確的”想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。關於續集的一個觀眾問題引起了Druckmann的驚人回應。

德魯克曼(Druckmann)透露他沒有事先計劃續集,他說:“我從不考慮多個遊戲……我對此進行了處理,因為'如果我從來沒有做過另一個遊戲,該怎麼辦?”我不會為未來保存一些想法。”他非常關注當前的項目,允許續集的想法有機地從未解決的元素和性格潛力中出現。如果角色的旅程感覺完整,他甚至願意考慮結束他們的故事。他解釋說,這種方法是他在 *《最後的第二部分 *》和《未知 *》系列中的作品的特徵,每個續集都建立在上一個的基礎上,探索了沒有預先構想的計劃的角色的新方向。例如,在 *未知2 *中的標誌性火車序列並未從一開始就計劃。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

相比之下,Barlog承認了一個更精緻的長期計劃過程,將他的方法比作複雜的陰謀委員會。他在將當前的項目與幾年前構想的想法聯繫起來時發現了巨大的滿足感,但承認由於團隊不斷變化和不斷發展的觀點而導致挫折的固有壓力和潛力。這種長期的願景在創造性的雖然實現,但提出了重大挑戰。

德魯克(Druckmann)表示缺乏相似的信心,更喜歡專注於手頭的即時任務,而不是長期計劃。他強調了遊戲開發中涉及的巨大壓力和壓力,但強調了他對工藝的熱愛和工作的協作性質,這是他毅力背後的驅動力。他對佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法是“早上醒來的原因”,他分享了一個令人難以置信的軼事,回應了自己對遊戲發展的感受。

Cory Barlog

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

談話轉向了一個問題,即何時足夠了,這是由於Druckmann對Barlog的職業生涯和最近退休TED Price的反思而引起的。 Barlog坦率地描述了助長他的工作的無情動力和痴迷,即使在實現了重要的里程碑之後,這種力量仍在繼續。他將其比作到達山頂的山頂,只是在遠處找到了另一個更高的高峰。這種無休止的追求雖然自我驅動,但可能會損害幸福感。

Druckmann提供了更加衡量的觀點,強調了為他人創造機會的重要性,最終從日常參與的強烈要求中恢復了需求。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗時的建議,強調了公司內部增長和新領導力的潛力。 Barlog對Druckmann周到的思考的幽默反應是一個簡單的,“非常令人信服。我要退休。”

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