Дом Новости Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

Автор : Harper Apr 11,2025

Серия Doom всегда была по сути связана с металлической музыкой, соединением, которое сразу очевидно из его знаковых саундтреков и постоянных демонических изображений. Визуальные и слуховые элементы, характеризующиеся пламенем, черепами и дьявольскими существами, повторяют эстетику, часто встречающуюся на сцене Iron Maiden. Эта связь с более тяжелой стороной музыки развилась вместе с игровым процессом Doom, причем оба аспекта заново изобрели себя на протяжении всей 30-летней истории франшизы. Начиная со своих металлических корней, Doom пересекала различные металлические подгенры за десятилетия, кульминацией которого стало современные металлические влияния, слышенные в Doom: темные века.

В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос с металлической сцены конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро признал значительное влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, что видно в таких треках, как «без названия» из уровня E3M1: HELL, с его риффом, поразительно похожим на «Rooth of War» Пантеры. Более широкая оценка гибели охватила поджанр Thrash, в цифровом воссоздании интенсивность Metallica и сибирскую язву. Этот пульсирующий саундтрек протолкнул игроков через коридоры Марса, отражая срочность и скорость трэш-метала, идеально дополняя быстро меняющуюся стрельбу игры. Вечная работа композитора Бобби Принса остается отличительной чертой серии, бесшовной синхронизации с незабываемым ритмом боя Doom.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений

На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom продолжали гармонизировать, пока экспериментальная Doom 3 не появилась в 2004 году. Эта вдохновленная ужасом итерация, вдохновленная ужасом, была смела, в том числе спорная механика фонарика, которая была позже удалена. Doom 3 потребовал более медленный, более преднамеренный темп, который потребовал новый звук. Идентификационное программное обеспечение искало вдохновение из разных источников, с основной темой Doom 3, напоминающей работу инструмента, особенно их альбом Lateralus. Хотя Трент Резнор изначально подходил к организации звукового дизайна, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили тему игры, издав звук, который дополнял жуткую атмосферу научно-фантастической обстановки Doom 3.

Несмотря на коммерческий успех, дизайн Doom 3 считается аномалией в серии, отражая эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов. Эпоха увидел рост консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo, что привело к адаптации гибели. Точно так же металлическая музыка навигалась на своих собственных изменениях, а сцена nu-metal уступала место более разнообразным влияниям. Саундтрек Doom 3, хотя и не такой знаковый, как Lateralus Tool, был подходящим экспериментом, который хорошо выровнялся с его тоном.

Играть

После периода проблем развития Doom вернулся в 2016 году с потрясающей перезагрузкой. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин возродили сериал, охватывая импульс оригинальной игры. Композитор Мик Гордон создал саундтрек, который был как инновационный, так и душевный, включал в себя суб-бас-частоты и белый шум для создания интенсивного слухового опыта. Оценка Doom 2016, часто описываемая как воспроизводимый альбом Djent, раздвинул границы жанров шутера и металла, получив широкое признание.

С Doom Eternal в 2020 году участие Гордона стало более сложным из -за споров с помощью программного обеспечения ID, что привело к саундтреку, который смешивал его подпись с другими влияниями. Игра наклонилась к Metalcore, отражая доминирование жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Работа Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт» и «Архитекторов» в течение этого времени, повлияла на счет Eternal, в котором были сокрушительные сбои и электронные элементы, дополняющие более разнообразные игровые процессы игры, который включал в себя разделы платформы и головоломки.

Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии. Несмотря на то, что Doom Eternal является исключительным, я нахожусь на необработанной энергии его предшественника, так же, как мое предпочтение альбома архитекторов 2016 года. Все наши боги отказались от нас из -за их более поздней работы. Doom Eternal, как и Modern Metalcore, впечатляет, но не резонирует со мной так же мощно, как более ранние записи.

Суть: темные века представляет интригующую эволюцию. Геймплей, представленный в недавнем разработчике Xbox Directer, вносит значительные изменения в серии. Новые композиторы, отделочный ход, черпают вдохновение из прошлого и настоящего металла, так же, как сама игра ссылается на оригинальную гибель, добавляя новые повороты. Темные века принимают более медленный темп, чем Doom Eternal, в котором представлен капитан Америка, который поощряет прямой, агрессивный бой. Этот подход повторяет оригинальный дизайн на основе коридора Doom, но усиливает его такими элементами, как 30-этажные высокие мехи и огненные драконы.

Саундтрек для темных веков должен соответствовать этому динамическому игровому процессу, смешивая тяжелые элементы с ловкостью. Влияние таких групп, как Knocked Loose, очевидны, с их сейсмическими распадами и трэш-моментами, напоминающими интенсивность оригинальной гибели. Темные века также черпают из -за тематического вдохновения металла, плетение в фантастических и средневековых элементах.

В то время как мы ожидаем полного раскрытия игрового процесса темных веков, ясно, что программное обеспечение для ID опирается на его наследие и за его пределами, включает в себя инновационные элементы, такие как пилотирующие мехи и катание на мифологических существах. Эти дополнения, напоминающие такие игры, как Titanfall 2, отражают более широкие эксперименты, наблюдаемые в современной металлической музыке, которая все чаще смешивает жанры, такие как электронные, хип-хоп и гиперпоп.

Это захватывающее время как для любителей тяжелой музыки, так и для фанатов Doom. Темные века обещает предоставить сильные стороны серии, представляя свежий опыт. С помощью стрельбы по своей сути, бой игры, несомненно, станет звездой шоу, сопровождаемой саундтреком, который усиливает его демоническую атмосферу. Когда мы приближаемся к выпуску в мае, ожидание создается для того, что может стать новым любимым металлическим альбомом, сопровождающим незабываемые игровые впечатления.

Последние статьи Более
  • Карты Zelda по цене 10 долларов

    Официальные карты The Legend of Zelda от Nintendo теперь доступны всего за 9,99 доллара США со скидкой 20%. Обратите внимание, что эти карты импортируются исключительно из Японии, поэтому покупка через Amazon обычно означает приобретение у перепродав

    Feb 14,2026
  • Оригинальный актер из «Терминатора 2» возвращается к роли в новой видеоигре

    При разработке видеоигры по вселенной «Терминатора» идеальный сценарий — включить Арнольда Шварценеггера в его полной культовой форме. Однако это не всегда осуществимо. Почему так? Разработчик предстоящей игры о Терминаторе дал некоторые разъяснения.

    Feb 11,2026
  • Скидки на Pokémon TCG и игровое оборудование начинаются сегодня

    Понедельние распродажи предоставляют редкие возможности как для коллекционеров, так и для геймеров. Запечатанные продукты Pokémon TCG снова появились в наличии у ритейлеров, в то время как цены на отдельные карты продолжают снижаться. Тем временем Am

    Feb 11,2026
  • Обновление 5: Игра v0.3.3f14, Контентные новости выходного дня

    PlaySchedule I сохраняет сильный импульс с регулярными пост-релизными обновлениями после взрывного дебюта в Steam. Последний Патч 5 доводит симулятор подпольной наркоимперии до версии 0.3.3f14.Помимо внесения многочисленных улучшений геймплея, разраб

    Feb 10,2026
  • После отмены игры Everwild покидает Rare ведущий дизайнер Грегг Майлс.

    Ветеран-разработчик и директор Rare Грегг Мейлс, согласно сообщениям, покидает студию на фоне вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули и долго разрабатываемую игру Everwild.Как сообщает VGC, уход Мейлса завершает в

    Feb 10,2026
  • Дени Вильнёв станет режиссёром следующего фильма о Джеймсе Бонде

    Студия Amazon MGM официально объявила, что Дени Вильнёв станет режиссёром предстоящей серии о Джеймсе Бонде. Визионер, стоящий за научно-фантастическими эпопеями вроде «Дюны», привносит свой фирменный стиль в культовый шпионский франчайз.Поклонник Бо

    Feb 09,2026