首頁 新聞 厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

作者 : Harper Apr 11,2025

Doom系列始終與金屬音樂聯繫起來,這種連接從其標誌性的配樂和持續的惡魔圖像中可以明顯看出。以火焰,頭骨和惡魔生物為特徵的視覺和聽覺元素回應了在鐵娘子舞台上經常看到的美學。與音樂的較重方面的這種聯繫與Doom的遊戲玩法一起演變,這兩個方面在整個系列30年的歷史中都在重塑自己。從幾十年來,厄運從鞭毛金屬的根開始,遍歷了各種金屬子類型,最終導致現代金屬核的影響在《厄運:黑暗時代》中所聽到的。

1993年,原始的《毀滅戰士》的配樂從80年代末和90年代初的金屬場景中汲取了巨大的作用。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)承認了潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊在鏈上的重要影響,這在諸如“無標題”諸如E3M1的“無標題”之類的曲目中很明顯,地獄保持水平,其即興演奏與潘特拉(Pantera)的《戰爭之口》(Houth of War of War)相似。更廣泛的末日分數包含了鞭打子流派,以數字化重現了metallica和炭疽的強度。這種脈動的配樂通過火星的走廊推動了玩家,反映了鞭毛金屬的緊迫性和速度,完美地補充了遊戲的快節奏槍戰。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的作品仍然是該系列的標誌,它與毀滅戰士(Doom)難忘的戰鬥節奏無縫同步。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

6張圖像

十多年來,Doom的音樂和遊戲玩法一直保持和諧,直到2004年實驗性厄運3到達。這種生存恐怖啟發的迭代冒著大膽的風險,包括有爭議的手電筒機械師,後來被刪除了。 Doom 3要求一個更慢,更故意的步伐,這需要新的聲音。 ID軟件從不同來源尋求靈感,Doom 3的主要主題類似於工具的作品,尤其是他們的專輯Hurshalus。儘管特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)最初是為了策劃聲音設計的要求,但克里斯·弗雷納(Chris Vrenna)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)最終創作了遊戲的主題,發出了一種補充Doom 3的科幻氛圍的聲音。

儘管它具有商業上的成功,但Doom 3的設計仍被認為是該系列中的異常現象,反映了2000年代初期FPS遊戲的演變。這個時代看到了控制台射擊手的興起,例如《使命召喚》和《光環》,促使厄運適應。同樣,金屬音樂正在瀏覽自己的變化,而NU金屬場景讓位於更加多樣化的影響。 Doom 3的配樂雖然不像工具的側面那樣標誌性,但它是一個合適的實驗,它與其音調很好。

在經歷了一段時間的發展挑戰之後,Doom於2016年重新啟動了。導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)振興了該系列賽,並擁抱了原始比賽的勢頭。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)精心製作了一種創新和令人心動的配樂,結合了低音頻率和白噪聲,以創造出強烈的聽覺體驗。 Doom 2016的分數經常被描述為可玩的DJENT專輯,它推動了射手和金屬流派的界限,並獲得了廣泛的好評。

由於2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal),由於與ID軟件的爭議,戈登的參與變得更加複雜,從而導致配樂將他的標誌性風格與其他影響力相結合。該遊戲進一步融入了Metalcore,反映了該類型在2010年代末和2020年代初的統治地位。在此期間,戈登(Gordon)與樂隊的合作,帶給我地平線和建築師的作品影響了Eternal的得分,該樂譜以壓碎的崩潰和電子元素為特色,並補充了遊戲更多樣化的遊戲玩法,其中包括平台和拼圖部分。

就個人而言,Doom 2016仍然是我在系列中的最愛。雖然《毀滅戰士永恆》非常出色,但我發現自己被其前任的原始能量所吸引,就像我對建築師2016年專輯的偏愛一樣,我們所有的眾神都在他們最近的作品中拋棄了我們。像現代金屬核一樣,《毀滅戰士永恆》令人印象深刻,但對我的共鳴並沒有像較早的條目那樣有力。

厄運:黑暗時代提出了有趣的進化。正如最近的Xbox開發人員Direct中展示的那樣,該遊戲對該系列引入了重大變化。新作曲家的完成動作,從過去和現在的金屬中汲取靈感,就像遊戲本身在添加新曲折的同時引用了原始厄運。黑暗時代的速度比《毀滅戰士永恆》的速度慢,以美國隊長般的​​盾牌為特色,它鼓勵直接,積極進取的戰鬥。這種方法回應了原始的厄運基於走廊的設計,但用30層高的機甲和呼吸呼吸龍等元素進行了放大。

黑暗時代的配樂需要與這個動態的遊戲玩法相匹配,將重型元素與敏捷融為一體。諸如敲門聲的樂隊的影響是顯而易見的,他們的地震崩潰和像鞭打一樣的時刻讓人想起原始的末日強度。黑暗時代還借鑒了早期金屬的主題靈感,以夢幻般和中世紀的元素編織。

雖然我們等待著《黑暗時代》遊戲玩法的完整揭示,但很明顯,ID軟件正在基於其遺產及以後的發展,並結合了諸如駕駛Mechs和騎馬神話生物之類的創新元素。這些增加的內容讓人聯想到諸如Titanfall 2之類的遊戲,反映了現代金屬音樂中更廣泛的實驗,該實驗越來越多地融合了電子,嘻哈音樂和高調等流派。

對於重型音樂愛好者和厄運迷來說,這都是一個令人興奮的時刻。黑暗時代有望在引入新鮮體驗的同時賦予該系列的優勢。憑藉Gunplay的核心,遊戲的戰鬥將無疑是該節目的明星,並伴隨著一種配樂,可以增強其惡魔般的氣氛。當我們在五月份接近發行時,期待這是一張新的最喜歡的金屬專輯,伴隨著令人難忘的遊戲體驗。

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