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厄运的战斗进化反映了现代金属音乐趋势

作者 : Harper Apr 11,2025

Doom系列始终与金属音乐联系起来,这种连接从其标志性的配乐和持续的恶魔图像中可以明显看出。以火焰,头骨和恶魔生物为特征的视觉和听觉元素回应了在铁娘子舞台上经常看到的美学。与音乐的较重方面的这种联系与Doom的游戏玩法一起演变,这两个方面在整个系列30年的历史中都在重塑自己。从几十年来,厄运从鞭毛金属的根开始,遍历了各种金属子类型,最终导致现代金属核的影响在《厄运:黑暗时代》中所听到的。

1993年,原始的《毁灭战士》的配乐从80年代末和90年代初的金属场景中汲取了巨大的作用。联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)承认了潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队在链上的重要影响,这在诸如“无标题”诸如E3M1的“无标题”之类的曲目中很明显,地狱保持水平,其即兴演奏与潘特拉(Pantera)的《战争之口》(Houth of War of War)相似。更广泛的末日分数包含了鞭打子流派,以数字化重现了metallica和炭疽的强度。这种脉动的配乐通过火星的走廊推动了玩家,反映了鞭毛金属的紧迫性和速度,完美地补充了游戏的快节奏枪战。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的作品仍然是该系列的标志,它与毁灭战士(Doom)难忘的战斗节奏无缝同步。

厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图

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十多年来,Doom的音乐和游戏玩法一直保持和谐,直到2004年实验性厄运3到达。这种生存恐怖启发的迭代冒着大胆的风险,包括有争议的手电筒机械师,后来被删除了。 Doom 3要求一个更慢,更故意的步伐,这需要新的声音。 ID软件从不同来源寻求灵感,Doom 3的主要主题类似于工具的作品,尤其是他们的专辑Hurshalus。尽管特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)最初是为了策划声音设计的要求,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终创作了游戏的主题,发出了一种补充Doom 3的科幻氛围的声音。

尽管它具有商业上的成功,但Doom 3的设计仍被认为是该系列中的异常现象,反映了2000年代初期FPS游戏的演变。这个时代看到了控制台射击手的兴起,例如《使命召唤》和《光环》,促使厄运适应。同样,金属音乐正在浏览自己的变化,而NU金属场景让位于更加多样化的影响。 Doom 3的配乐虽然不像工具的侧面那样标志性,但它是一个合适的实验,它与其音调很好。

在经历了一段时间的发展挑战之后,Doom于2016年重新启动了。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)振兴了该系列赛,并拥抱了原始比赛的势头。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)精心制作了一种创新和令人心动的配乐,结合了低音频率和白噪声,以创造出强烈的听觉体验。 Doom 2016的分数经常被描述为可玩的DJENT专辑,它推动了射手和金属流派的界限,并获得了广泛的好评。

由于2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal),由于与ID软件的争议,戈登的参与变得更加复杂,从而导致配乐将他的标志性风格与其他影响力相结合。该游戏进一步融入了Metalcore,反映了该类型在2010年代末和2020年代初的统治地位。在此期间,戈登(Gordon)与乐队的合作,带给我地平线和建筑师的作品影响了Eternal的得分,该乐谱以压碎的崩溃和电子元素为特色,并补充了游戏更多样化的游戏玩法,其中包括平台和拼图部分。

就个人而言,Doom 2016仍然是我在系列中的最爱。虽然《毁灭战士永恒》非常出色,但我发现自己被其前任的原始能量所吸引,就像我对建筑师2016年专辑的偏爱一样,我们所有的众神都在他们最近的作品中抛弃了我们。像现代金属核一样,《毁灭战士永恒》令人印象深刻,但对我的共鸣并没有像较早的条目那样有力。

厄运:黑暗时代提出了有趣的进化。正如最近的Xbox开发人员Direct中展示的那样,该游戏对该系列引入了重大变化。新作曲家的完成动作,从过去和现在的金属中汲取灵感,就像游戏本身在添加新曲折的同时引用了原始厄运。黑暗时代的速度比《毁灭战士永恒》的速度慢,以美国队长般的​​盾牌为特色,它鼓励直接,积极进取的战斗。这种方法回应了原始的厄运基于走廊的设计,但用30层高的机甲和呼吸呼吸龙等元素进行了放大。

黑暗时代的配乐需要与这个动态的游戏玩法相匹配,将重型元素与敏捷融为一体。诸如敲门声的乐队的影响是显而易见的,他们的地震崩溃和像鞭打一样的时刻让人想起原始的末日强度。黑暗时代还借鉴了早期金属的主题灵感,以梦幻般和中世纪的元素编织。

虽然我们等待着《黑暗时代》游戏玩法的完整揭示,但很明显,ID软件正在基于其遗产及以后的发展,并结合了诸如驾驶Mechs和骑马神话生物之类的创新元素。这些增加的内容让人联想到诸如Titanfall 2之类的游戏,反映了现代金属音乐中更广泛的实验,该实验越来越多地融合了电子,嘻哈音乐和高调等流派。

对于重型音乐爱好者和厄运迷来说,这都是一个令人兴奋的时刻。黑暗时代有望在引入新鲜体验的同时赋予该系列的优势。凭借Gunplay的核心,游戏的战斗将无疑是该节目的明星,并伴随着一种配乐,可以增强其恶魔般的气氛。当我们在五月份接近发行时,期待这是一张新的最喜欢的金属专辑,伴随着令人难忘的游戏体验。

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