Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Sarah Mar 15,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует посвящение серии для уточнения и инноваций. Помимо этих знакомых фаворитов, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для определенных регионов. Давайте углубимся в историю этих культовых охотничьих инструментов.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его различными итерациями. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Икона франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его огромный ущерб, ущерб, наступает за счет медленных атак и движения, что делает его преднамеренным оружием. Ранние итерации подчеркивали стратегическое расстояние и время. В то время как бесконечные комбинации были возможны, медленные анимации сделали это непрактичным. Уникальной особенностью было изменение урона, основанное на местоположении попаданий - Center -удары нанесли максимальный ущерб.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом дизайна оружия. Последующие игры построили на этом, переработали комбо и добавление финишеров, таких как плечо, в мире Monster Hunter , что позволяет более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но в то же время высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с помощью истинных заряженных чертов различает опытных пользователей.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Универсальность определяет меч и щит. Его сбалансированный дизайн имеет умеренный ущерб, быстрые комбо, возможности блокировки, высокая мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.

Первоначальный дизайн подчеркнул скорость и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано. Более поздние взносы расширили Moveset с помощью Shield Bashes (MH3), задними штифтами и прыжками (MH4) и идеальными финишами и воздушными финишерами (мир MH и RIST).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, меч и щит являются настоящим мастером на всех. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, уклонка, мощные финишеры и защитная блокировка делают его удивительно глубоким и полезным оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (сделка с воздействием, а не нарезание повреждений), молоток превосходит разбитые части, особенно головы монстров, что приводит к Kos (нокауты). Его стиль игры, удивительно высокая мобильность и уникальная механика зарядки (позволяя двигаться во время заряда) отличают его от великого меча. В то время как его Moveset оставался в значительной степени последовательным, мир Monster Hunter и значительно увеличил его атаками, такими как Big Bang и Spinning Bludgeon.

Внедрение режимов силы и мужества в более поздних играх добавило стратегическую глубину, изменяя атаки и эффекты заряда. Переключение режима мастеринга на основе матчей монстров и поддержания заряда во время перемещения является ключом к максимизации урона. Основная цель молотка - выстрелы для Kos - Ремейны, но требует умения и времени, чтобы полностью раскрыть его потенциал.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже многие считаются невозможными с надлежащими навыками. Его ограниченные атаки и более медленное движение компенсируются его значительным уроном.

Стиль пьесы Ланса напоминает товарищере, который указывает на диапазон от его щита. Его основные атаки - наоборот и вверх - были расширены с счетчиками, зарядами бега и щитом. Несмотря на, казалось бы, простые анимации, Ланс вознаграждает игроков, которые овладевают своими защитными возможностями и стратегическим позиционированием, превращая охотника в грозный танк.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун, мобильное оружие, предлагает более быстрые скорости перезагрузки, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога. В то время как его выбор боеприпасов ограничен, его возможности подвижности и быстрого огня позволяют ему преуспеть. Настраиваемые вложения дополнительно повышают его универсальность.

Критическая дистанция Monster Hunter 4 Добавлена ​​глубина, вознаграждая точность, направленную на максимальный ущерб на основе типа боеприпасов. Monster Hunter World представил Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и слайд-маневр, усиливая его стиль бега и стрельбы. Сохраняя свою основную простоту, Light Bowgun превратился в мощный и гибкий вариант.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун - это окончательное артиллерийское оружие первого поколения. Его высокий урон и разнообразные варианты боеприпасов делают его разрушительным оружием, хотя его размер и вес строго ограничивают подвижность. Настраиваемые вложения и возможность оборудовать универсальность щита.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил WyvernHeart (минигунская атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом). Управление боеприпасами, включая создание во время охоты, остается решающим для максимизации его потенциала. Основная личность тяжелой лунга-высокая, медленная огневая мощь-оставляет без изменений.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия приоритет скорости и жидкости, превосходящие на причинение заболеваний статуса и элементарных повреждений. Первоначально западное дополнение, его дизайн подчеркивает быстрые атаки. В то время как отдельные удары слабы, высокая скорость атаки накапливает существенный ущерб.

Режим подписания демона увеличивает повреждение и разблокирует больше атак, хотя он потребляет выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й введенный введенный датчик демонов, позволив режим архидемона для устойчивой мощности без утечки выносливости. Demon Dash, эксклюзивный инструмент для движения, был дополнительно улучшен с идеальными уклонениями у поколений Monster Hunter Ultimate . Основная конструкция с двойными лезвиями остается сосредоточенной на скорости и разрушительных комбо.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом первого поколения, разделяя сходства, обладая уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, известный своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой, первоначально напоминал катаны среди великих мечей. Его духовный датчик, наполненный приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа.

Monster Hunter 3 добавил Spirit Roundslash, финишер, который повышает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки. World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash (Parry), еще больше расширив свой комбинированный потенциал. Позиция IAI в IAI , с IAI Slash и Spirit Slash IAI, добавила больше вариантов парирования. Длинный меч превратился из оружия, ориентированного на комбо, в более динамичное, противоречивое оружие.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, использует концерты (объединяя ноты для создания полезных последствий) при наличии воздействия. Как правило, он слабее, чем молоток в необработанном повреждении, но предлагает важные любители, такие как атака, защита и исцеление.

Улучшения к концертному механику, позволяя играть в заметки во время атак ( Monster Hunter 3 Ultimate ), очереди песен ( World Monster Hunter ) и Echo Notes ( Iceborne ), повысили его плавность. Капитальный ремонт Monster Hunter Rise упростил концерты, что облегчило их использование во время боя, но вызывая дебаты среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе пронзительные атаки копья с общительными возможностями. Его Moveset смешивает резку и сокращает атаки со взрывными раундами. Различные типы обстрелов влияют на атаки, добавляя стратегическую глубину.

Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку и полную взрыву, повышая свой агрессивный потенциал. Тепловой датчик Monster Hunter X добавил элемент риска, увеличивая повреждение, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Основной игровой процесс Gunlance по -прежнему сосредоточен на управлении обстрелами и максимизацией его взрывного потенциала.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Agile Bow превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя мобильность и комбо-атаки. Покрытия добавляют элементарные и статусные эффекты. В то время как типы выстрелов изначально были специфичными для оружия, Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя их в систему заряда. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда. Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука остается отличным от боугун.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , содержит механику морфинга и уникальные элементы игрового процесса.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

Опорно -топор включает режимы топора и меча. Mode Axe предлагает диапазон и подвижность, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон и финишер элементарного разряда. Стэйт Amped ( World Monster Hunter ) расширяет возможности оба режима, поощряя переключение на максимальный ущерб ( подъем Monster Hunter ). Его дизайн с завалом в форме остается уникальным и привлекательным.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, сфокусированный на воздушном бою, использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise Prementlicling Updres Kinsect, что делает оружие более доступным.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Клинок заряда, другое преобразующее оружие, использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы выпустить усиленный элементарный разряд. Овладение охранянием имеет решающее значение для эффективной зарядки и защиты. Его универсальность и сложность делают его сложным и полезным.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, история сериала предполагает, что больше может быть на горизонте. Добавление нового оружия или повторное введение ранее орудия, закрепленного в регионе, остается возможным. Устойчивая привлекательность охотника за монстрами заключается в его постоянно развивающемся геймплее и разнообразии оружия.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи Более
  • WoW: Midnайт представляет настраиваемое жилье

    Blizzard представила новые детали о системе жилья в игре World of Warcraft: Midnight. Хотя это расширение выйдет после The War Within (в рамках саги Worldsoul), ранние обзоры демонстрируют уровень настройки, превосходящий ожидания игроков.Недавний бл

    Feb 20,2026
  • AMD Ryzen 9800X3D и 9950X3D в наличии со скидкой

    Если вы рассматриваете апгрейд на процессоры AMD, сейчас идеальное время для перехода. Очень ожидаемые процессоры AMD Zen 5 "X3D" — Ryzen 9 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D — уже доступны и доставляются с Amazon по цене немного ниже розничной. Среди линейки

    Feb 19,2026
  • В Hearthstone запущен 11-й сезон Battlegrounds с новым контентом

    Сезон 11 стартует 5 августа, принеся более 100 миньонов и 48 заданий.Новый ключевой навык «Сбор» добавляет стратегическую глубину племенам Квилбоар и Драконов.Новый герой Лох появляется вместе с полезной функцией руководства в игре.Сезон 11 Hearthsto

    Feb 19,2026
  • Карты Zelda по цене 10 долларов

    Официальные карты The Legend of Zelda от Nintendo теперь доступны всего за 9,99 доллара США со скидкой 20%. Обратите внимание, что эти карты импортируются исключительно из Японии, поэтому покупка через Amazon обычно означает приобретение у перепродав

    Feb 14,2026
  • Оригинальный актер из «Терминатора 2» возвращается к роли в новой видеоигре

    При разработке видеоигры по вселенной «Терминатора» идеальный сценарий — включить Арнольда Шварценеггера в его полной культовой форме. Однако это не всегда осуществимо. Почему так? Разработчик предстоящей игры о Терминаторе дал некоторые разъяснения.

    Feb 11,2026
  • Скидки на Pokémon TCG и игровое оборудование начинаются сегодня

    Понедельние распродажи предоставляют редкие возможности как для коллекционеров, так и для геймеров. Запечатанные продукты Pokémon TCG снова появились в наличии у ритейлеров, в то время как цены на отдельные карты продолжают снижаться. Тем временем Am

    Feb 11,2026