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怪物猎人武器的历史

作者 : Sarah Mar 15,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道早期游戏中还有更多的武器,从不到新版本?让我们探索怪物猎人武器的悠久历史。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来庆祝二十年来,怪物猎人因其多样化的武器选择而受到庆祝。 Monster Hunter Wilds拥有14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。从原始的大剑到现代对手的演变展示了该系列对完善和创新的奉献精神。除了这些熟悉的最爱之外,旧游戏中的几种武器仍然是某些地区的独有之处。让我们深入研究这些标志性狩猎工具的历史。

第一代

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这些武器在原始的怪物猎人及其各种迭代中首次亮相。这些基础武器已经忍受了,随着运动和机械的增强而发展。

伟大的剑

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特许经营偶像是大剑,于2004年到达。其巨大的单次袭击是以缓慢的攻击和移动为代价的,使其成为故意的,撞击的武器。早期迭代强调了战略间距和时机。尽管无限连击是可能的,但缓慢的动画使这是不切实际的。一个独特的功能是基于命中位置的损伤变化 - 中心罢工造成的最大损害。

Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以毁灭性的挥杆为导致。这仍然是武器设计的核心元素。随后的游戏建立在此基础上,完善组合并添加了诸如Monster Hunter World中的肩膀铲球之类的终结器,从而可以更快地访问带电的攻击。

Great Sword提供了低技能的地板,但技巧高。掌握其时间安排并用真正的充电斜线最大化损害输出,可以区分专家用户。

剑和盾牌

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多功能性定义了剑和盾牌。其平衡的设计具有适度的伤害,快速组合,阻塞功能,高移动性和实用程序。最初被认为是初学者武器,其复杂性随着增加的机制和攻击而增强。

原始设计强调了速度和机动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品的能力,而武器仍被吸引。后来的分期付款通过盾牌狂欢(MH3),后退和跳跃(MH4)以及完美的急速和空中终结者(MH World and Rise)扩展了动作集。

尽管射程较短,损坏较低,但剑和盾牌还是一个真正的贸易千斤顶。它无限的组合潜力,速度,逃避性,强大的终结者和防御性阻塞使其成为令人惊讶的深层武器。

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锤子在两种钝武器之一(没有造成损害)中,锤子擅长于打破零件,尤其是怪物头,导致KOS(淘汰赛)。它的命中式游戏风格,出人意料的高机动性和独特的充电机械师(允许在充电期间移动)将其与大剑区分开。尽管它的动作基本上保持一致,但Monster Hunter WorldRise rise the the the the the the Monster World却大大提高了它的攻击,例如Big Bang和Spinning Bludgeon。

后来游戏中的力量和勇气模式的引入增加了战略性深度,改变了电荷攻击和效果。掌握模式基于怪物对决和保持电荷的切换是最大程度地损害损害的关键。锤子的核心目标(KOS的头像)都塑造了,但需要技巧和时机才能发挥其全部潜力。

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兰斯体现了格言:“一场好进攻是一个很好的防守”。它的远距离范围允许进行远程攻击,而其大型盾牌则大多数攻击,甚至许多人认为具有适当技能的攻击。其有限的攻击和较慢的移动被其可观的伤害输出所抵消。

Lance的PlayStyle类似于Onboxer,在其盾牌后面闻名。它的核心攻击(前后推力)随着柜台,运行费和盾牌刺激而扩展。尽管看似简单的动画,Lance还是奖励掌握其防守能力和战略定位的球员,将猎人转变为强大的坦克。

轻弓

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轻弓(一种移动范围的武器)与较重的对手相比,提供更快的重新加载速度,护套和躲避。虽然其弹药选择有限,但其移动性和快速射击功能使其脱颖而出。可定制的附件进一步增强了其多功能性。

Monster Hunter 4的临界距离机械师增加了深度,奖励精度,旨在基于弹药类型来最大程度地损坏。 Monster Hunter World推出了Wyvernblast(种植引爆的炸弹)和滑动操纵,从而增强了其跑步风格。在保留其核心简单性的同时,轻弓已演变为强大而敏捷的远程选择。

重弓枪

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重弓是第一代的终极炮兵武器。它的高伤害和多样化的弹药选项使其成为毁灭性的远程武器,尽管其尺寸和重量严重限制了移动性。可自定义的附件和配备屏蔽层增加多功能性的选项。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart(一种像Minigun一样的攻击)和Wyvernsnipe(强大的一次性攻击)。弹药管理,包括狩猎过程中的制作,对于发挥其潜力最大化仍然至关重要。重弓的核心身份 - 高功率,缓慢的火力 - 没有变化。

双刀片

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浮华的双叶片优先考虑速度和流体组合,在造成状态疾病和元素损害时表现出色。最初是西方的增加,其设计强调了快速攻击。虽然单个罢工很弱,但高攻击速度会累积重大损害。

签名恶魔模式会增加伤害并解锁更多攻击,尽管它消耗了耐力。 Monster Hunter Portable 3rd推出了恶魔仪,使Archdemon模式无需耐力流失。 Demon Dash是一种独家运动工具,通过Monster Hunter Generations Ultimate的完美躲闪进一步增强。双刀片的核心设计仍然专注于速度和毁灭性的组合。

第二代

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这些武器是在第二代中引入的,是第一代的堂兄,共享相似之处,同时拥有独特的动作和机制。

长剑

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这只长剑以其流体组合,高伤害和复杂的力学而闻名,最初类似于大剑中的卡塔纳斯。它的精神仪表通过着陆攻击填充,可以进入强大的精神组合。

Monster Hunter 3添加了Spirit Roundslash,这是一种将精神量规提升到三个层次(白色,黄色,红色)的终结器,每个级别都提供了更强的攻击爱好者。 Monster Hunter World引入了Spirit Thrust Helm Breaker和远见的斜线(parry),从而进一步增强了其组合潜力。 IAI Slash和IAI Spirit Slash的冰载的IAI立场增加了更多的招架选择。长剑从以组合为中心的武器演变为一种更具动态的,基于反向的武器。

狩猎号角

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支撑武器的狩猎喇叭使用朗诵(结合音符来产生有益效果),同时造成影响损害。通常,它在原始损害中比锤子弱,但提供了攻击,防御和康复等关键的增益。

演奏技工的改进,允许在攻击期间演奏( Monster Hunter 3 Ultimate ),歌曲排队( Monster Hunter World )和Echo Notes( Iceborne ),从而提高了其流动性。 Monster Hunter Rise的大修简化了独奏会,使它们在战斗中更容易使用,但在玩家中引发了辩论。

Gunlance

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Gunlance是Lance和Bowgun的混合动力车,将刺穿的长矛攻击与炮击能力相结合。它的动作将切割和削减攻击与爆炸性的弹性混合在一起。不同的炮击类型会影响攻击,从而增加了战略深度。

Monster Hunter 3引入了快速重新加载和全面爆发,从而增强了其侵略性。 Monster Hunter X的热量表增加了风险回报的元素,增加了损坏,但风险过热。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射击。 Gunlance的核心游戏玩法仍然专注于管理炮击并最大程度地发挥其爆炸潜力。

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敏捷弓在几乎近距离战斗中出色,利用移动性和基于组合的攻击。涂料增加了元素和状态效果。虽然射击类型最初是特定于武器的,但Monster Hunter World将动作集统一,将其集成到电荷系统中。 Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型。弓的侵略性,重型风格仍然与弓箭枪不同。

第三代和第四代

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这些武器在Monster Hunter 34中引入,具有变形的机制和独特的游戏元素。

开关斧头

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开关AX具有斧头和剑模式。 AX模式提供范围和移动性,而Sword Mode则造成更高的伤害和元素放电装饰。 Amped State( Monster Hunter World )赋予了这两种模式,鼓励转换最大的伤害( Monster Hunter Rise )。其形式交换设计仍然独特而引人入胜。

昆虫魅力

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昆虫的魅力以空中战斗为重点,使用亲属来收集精华以供增益。收集红色,白色和橙色的精华,促进了攻击,流动性和防御爱好者。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,使武器更容易获得。

充电刀片

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另一个转换武器的电荷刀片使用剑模式为PHIALS和AX模式充电,以释放Amped元素放电。掌握后卫点对于有效的充电和防御至关重要。它的多功能性和复杂性使其既具有挑战性又有益。

还有更多吗?

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虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列的历史表明可能会出现更多。增加了新武器或重新引入以前的锁定武器仍然是一种可能性。 Monster Hunter的持久吸引力在于其不断发展的游戏玩法和武器多样性。

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