ค้นพบว่า Stplic Fiction Streamers จัดการกับเวทีลับเลเซอร์ที่ท้าทายได้อย่างไรได้รับการเดินทางพิเศษไปยังสตูดิโอ Hazelight เจาะลึกลงไปในรายละเอียดของความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้และค้นหาว่าอะไรต่อไปสำหรับสตูดิโอ Hazelight หลังจากความสำเร็จที่เป็นปรากฎการณ์ของนวนิยายแยก
นวนิยายแยกดำเนินการต่อไปด้วยความประหลาดใจมากขึ้น
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้ว Split Fiction ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยความประหลาดใจใหม่ ๆ รวมถึงการค้นพบเวที "Laser Hell" ความลับ แม้จะมีความยากลำบากที่น่าเกรงขาม แต่สตรีมสองคนได้พิชิตความท้าทายนี้โดยได้รับความปลอดภัยในการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight เพื่อเป็นรางวัลจากผู้กำกับเกม
Streamers จีน Sharkovo และ E1UM4Y เพิ่งแชร์วิดีโอเกี่ยวกับ Bilibili ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ Laser Hell Challenge ที่ประสบความสำเร็จ ในการปลดล็อกขั้นตอนนี้ผู้เล่นจะต้องป้อนลำดับเฉพาะบนสวิตช์ลิฟต์ในระดับการแยกนำไปสู่เวทีแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์
เมื่อเสร็จสิ้นความท้าทายทั้งคู่ปลดล็อควิดีโอแสดงความยินดีจาก Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight เขายกย่องความสำเร็จของพวกเขาโดยสังเกตว่าแม้แต่ทีมพัฒนาส่วนใหญ่ก็ต้องดิ้นรนกับระดับและขยายคำเชิญให้เยี่ยมชมสตูดิโอเฮมไลท์ในสวีเดน ค่าโดยสารยืนยันในภายหลังบน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมระบุว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'E1um4y' สำหรับการจบความท้าทาย 'Laser Hell' ใน #Splitfiction น่าประทับใจมาก! ฉันจะรักษาสัญญาของฉัน
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการให้สัมภาษณ์กับเพื่อนต่อพอดคาสต์เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ
ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวของ Split Fiction รู้สึกแตกต่างจากเกมก่อนหน้าของเขาอย่างไม่เหมือนใคร "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' นี่เป็นเกมที่พิเศษเล็กน้อย
แม้จะมีความตื่นเต้น แต่ค่าโดยสารก็ไม่ได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่โดยระบุว่า "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้มันเป็นเพราะมันเร็วมากที่ Henelight เราไม่ได้ทำงานในเกมมานานกว่าสามหรือสี่ปี
การพูดถึงความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA โดยมีค่าโดยสารชี้แจงว่า "ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือพวกเขามีศูนย์และฉันหมายถึงศูนย์พูดในสิ่งที่เราทำต่อไป " เขาย้ำว่าแม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ผู้จัดพิมพ์ได้รับการสนับสนุนจากความสูงของความคิดสร้างสรรค์ “ บางทีพวกเขาอาจยุ่งกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราและสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้เราได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขา”
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาที่รายงานจากชุมชนหลายฉบับ การอัปเดตได้แก้ไขกลไกในเกมที่ทำงานไม่ได้อย่างถูกต้องในบางสถานการณ์แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยระหว่างการเล่นออนไลน์และปรับปรุงการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา
นอกเหนือจากการอัพเดทแล้ว Split Fiction ยังประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว นี่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าของ Hazelight ใช้เวลาสองเกมซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มในไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวในปี 2564 และถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!