Memory at Mind Games Card Game
Pangkalahatang -ideya:
Ang laro ng card na ito ay isang madiskarteng hamon na sumusubok sa memorya at taktikal na kasanayan ng mga manlalaro. Ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard sa pagtatapos ng bawat pag -ikot.
Pag -setup ng laro:
- Ang bawat manlalaro ay nagsisimula ng isang pag -ikot na may 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
- Sa simula ng bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa kanilang 2 pinakamataas na kard.
Gameplay:
Sa buong laro, ang lahat ng mga kard ay nananatiling mukha. Sa iyong tira, mayroon kang tatlong mga pagpipilian:
- Palitan ang center card: Maaari kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card sa gitna.
- Magtitiklop ng isang kard: Maaari kang lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
- Gumuhit ng isang kard: Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta. Maaari mong piliin na palitan ang isa sa iyong mga kard gamit ang iginuhit na card o itapon ito.
Mga espesyal na kard:
- 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10: Pahintulutan kang makita ang isang kard mula sa ibang manlalaro.
- Eye Master Card: Hinahayaan kang tingnan ang isang kard mula sa bawat isa na manlalaro o makita ang dalawa sa iyong sariling mga kard.
- SWAP CARD: Pinapayagan kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
- Replica Card: Pinapayagan kang itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.
Nagtatapos ng isang pag -ikot:
- Ang isang manlalaro ay maaaring tumawag sa "Skru" anumang oras pagkatapos ng unang tatlong lumiliko upang tapusin ang pag -ikot.
- Ang manlalaro na tumatawag na "Skru" ay lumaktaw sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagpapatuloy para sa isa pang pagliko para sa lahat ng iba pang mga manlalaro.
- Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay ipinahayag. Ang (mga) manlalaro na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card 0 puntos.
- Kung ang isang manlalaro na tinawag na "Skru" ngunit walang pinakamababang marka, ang kanilang marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Pagmamarka:
- Ang layunin ay upang makamit ang pinakamababang marka sa pamamagitan ng madiskarteng pamamahala ng iyong mga kard at matalino ang paggamit ng mga espesyal na aksyon.
Pinagsasama ng larong ito ang mga elemento ng memorya, diskarte, at mga taktika sa sikolohikal, ginagawa itong isang kapanapanabik na hamon para sa lahat ng mga manlalaro na kasangkot.