Gra karciana z pamięci i umysłu
Przegląd:
Ta gra karciana jest strategicznym wyzwaniem, które testuje pamięć i umiejętności taktyczne graczy. Celem jest zminimalizowanie wartości kart do końca każdej rundy.
Konfiguracja gry:
- Każdy gracz rozpoczyna rundę z 4 kartami, wszystkie umieszczone twarzą w dół.
- Na początku każdej rundy gracze mogą spojrzeć na swoje 2 prawe karty.
Rozgrywka:
W trakcie gry wszystkie karty pozostają w dół. Na twojej tubie masz trzy opcje:
- Wymień kartę środkową: możesz wymienić jedną ze swoich kart na kartę w środku.
- Replikuj kartę: Możesz utworzyć duplikat dowolnej karty w grze.
- Narysuj kartę: możesz narysować nową kartę z pokładu. Następnie możesz zastąpić jedną ze swoich kart na rysunkową kartę lub ją odrzucić.
Karty specjalne:
- 7 i 8: Pozwól ci zaglądać na jedną z własnych kart.
- 9 i 10: Pozwólcie zobaczyć jedną kartę od innego gracza.
- Karta Master Eye: pozwala zobaczyć jedną kartę od siebie lub zobaczyć dwie własne karty.
- Karta wymiany: umożliwia wymianę jednej ze swoich kart z kartą innego gracza bez ujawnienia ich.
- Karta repliki: pozwala odrzucić dowolną kartę z ręki.
Zakończenie rundy:
- Gracz może nazwać „Skru” w dowolnym momencie po pierwszych trzech zakrętach, aby zakończyć rundę.
- Gracz, który nazywa „Skru”, pomija następną kolej, a runda kontynuuje jeszcze jedną turę dla wszystkich innych graczy.
- Pod koniec rundy wszystkie karty są ujawniane. Gracze z najniższą całkowitą wartością karty wyniki 0 punktów.
- Jeśli gracz o nazwie „Skru”, ale nie miał najniższego wyniku, ich wynik w tej rundzie jest podwojony.
Punktacja:
- Celem jest osiągnięcie najniższego wyniku poprzez strategiczne zarządzanie kartami i mądrze wykorzystując specjalne działania.
Ta gra łączy elementy pamięci, strategii i taktyki psychologicznej, co czyni ją ekscytującym wyzwaniem dla wszystkich zaangażowanych graczy.