Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Joseph Mar 17,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người đam mê PC và Nintendo tồn tại, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn hai thập kỷ chơi game console. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Bối cảnh chơi game đã thay đổi đáng kể, nhờ sự phát triển của trò chơi di động và công nghệ phát sóng của thế hệ trẻ. Chiến trường là không thể nhận ra, và một chiến thắng có thể đã xuất hiện một cách đáng ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bùng nổ thành một cường quốc tài chính. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la; Đến năm 2023, nó tăng vọt lên tới 475 tỷ đô la, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thành công tài chính này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe đối với ngành công nghiệp, phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong nhận thức văn hóa của trò chơi video. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang tích cực tham gia vào thị trường chơi game.

Bất chấp sự bùng nổ của ngành, hiệu suất của Xbox vẫn rất tuyệt vời. Trong khi Xbox Series X và S nhằm mục đích vượt trội so với Xbox One, các số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác. Xbox One vượt qua đáng kể Series X/S, và chuyên gia trong ngành Mat Piscatella cho thấy doanh số cao nhất của thế hệ này đứng sau chúng tôi. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh liên quan: Báo cáo STATISTA SERIES XBOX SERIES X/S doanh số dưới 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, bị lấn át bởi doanh số bán hàng quý đầu tiên của PlayStation 5. Các cáo buộc về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình tiếp tục gây lo ngại về nhiên liệu, đặc biệt cùng với các báo cáo về việc rút tiền tiềm năng từ thị trường Bảng điều khiển EMEA. Điều này cho thấy một khóa tu chiến lược.

Nhưng hành động của Xbox cho thấy sự đầu hàng, không phải là một khóa tu. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy Xbox không tin rằng họ đã từng có cơ hội trong cuộc chiến console. Vì vậy, làm thế nào để một công ty tập trung vào giao diện điều khiển đáp ứng với doanh số bán hàng kém và thừa nhận thất bại? Nó xoay quanh việc kinh doanh console.

Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này nhấn mạnh cam kết của Xbox đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" gần đây của họ củng cố sự thay đổi này, đổi thương hiệu Xbox không phải là một bảng điều khiển, mà là một dịch vụ có thể truy cập được bổ sung bởi phần cứng.

Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, đang lưu hành. Chiến lược của Microsoft là rõ ràng: Từ cửa hàng trò chơi di động cho đến sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, mục tiêu rõ ràng là Xbox như một thương hiệu trò chơi có mặt khắp nơi có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.

Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Ảnh hưởng của trò chơi di động vượt ra ngoài những người chơi thông thường; Đó là lực lượng thống trị qua các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm chính xác một nửa thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024 (92,5 tỷ đô la), vượt xa các bảng điều khiển đáng kể ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Sự thống trị này không phải là mới; Thị trường chơi game di động châu Á đã vượt xa phía tây vào năm 2013, với các tựa game như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * Doanh thu.

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là yếu tố duy nhất. Mặc dù ít ảnh hưởng hơn so với thiết bị di động, chơi game PC đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Sự gia tăng này, một phần được thúc đẩy bởi đại dịch Covid-19, được bổ sung bằng cách tăng cường kiến ​​thức công nghệ giữa các game thủ, dẫn đến sự gia tăng xây dựng và tùy biến PC. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, thị phần của PC (41,5 tỷ đô la) vẫn tụt hậu so với các bảng điều khiển, với khoảng cách ngày càng lớn kể từ năm 2016. Đây không phải là tin tuyệt vời cho Xbox, đã khiến Windows PC trở thành ngôi nhà thứ hai.

Ngoài Mobile và PC, thành công của PlayStation là không thể phủ nhận. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony cho thấy doanh thu 65 triệu PS5, vượt xa đáng kể 29,7 triệu Xbox Series X/S. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng trải qua sự gia tăng lợi nhuận, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự báo của ngành dự đoán thành công lớn hơn cho PS5 trong những năm tới, làm nổi bật hơn nữa sự chênh lệch giữa hai bảng điều khiển. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số, thu hẹp khoảng cách bán hàng đáng kể và tăng lợi nhuận của các loại độc quyền của mình-điều mà dường như không thể đưa ra chính sách mở của Phil Spencer về các bản phát hành đa nền tảng.

Tuy nhiên, ngay cả thành công của PlayStation cũng không có sự cảnh báo. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và thư viện trò chơi độc quyền của PS5 là tương đối nhỏ. Sự ra mắt của PS5 Pro cũng nhận được sự tiếp nhận hỗn hợp, với các nhà phê bình cho rằng nó đã đến quá sớm trong vòng đời của console. Điều này cho thấy PS5, trong khi thành công, chưa phải là một giao diện điều khiển bắt buộc, một tình huống có thể thay đổi với việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng họ có cơ hội chống lại Sony. PlayStation đã thấy thành công, nhưng thế hệ hiện tại của nó cảm thấy giống như một bản cập nhật gia tăng hơn là một bước nhảy vọt mang tính cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối hoàn toàn sự cạnh tranh của console. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của nó. Tương lai của trò chơi sẽ ngày càng được xác định không phải bởi sức mạnh phần cứng, mà bởi cơ sở hạ tầng chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động (và nhiều xung đột khác) mới bắt đầu.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Poncle thảo luận về những rào cản thích ứng phim: 'Những người sống sót của Vampire thiếu cốt truyện'

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của những người sống sót ma cà rồng, bạn có thể đã biết rằng việc điều chỉnh tác phẩm kinh điển này thành một phương tiện khác đang chứng tỏ là một thách thức. Ban đầu được công bố là một loạt phim hoạt hình vào năm 2023, dự án đã chuyển các bánh răng để trở thành một bộ phim hành động trực tiếp. Tuy nhiên, các nhà phát triển poncle

    May 29,2025
  • Số phận của Darle trong Cung cấp: Dừng lại hoặc hỗ trợ trong nhiệm vụ 'Fires In The Mine'?

    Chắc chắn! Đây là một phiên bản tinh tế của văn bản để cải thiện tính thân thiện và khả năng đọc sách: Nếu bạn đang lặn vào thế giới của sự cố, bạn có thể gặp phải những vụ cháy phụ hấp dẫn trong mỏ. Giống như các nhiệm vụ khác trong trò chơi, người này mang đến cho người chơi một sự mơ hồ về mặt đạo đức

    May 29,2025
  • Dynasty Warriors: Nguồn gốc - Hướng dẫn chuyển đổi nhân vật

    Nếu bạn đang lặn vào các chiến binh triều đại: Nguồn gốc, bạn sẽ thấy mình chủ yếu chơi như một kẻ lang thang trong một nhiệm vụ cao quý để khôi phục hòa bình cho vùng đất. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp một nhóm bạn đồng hành đa dạng, những người sẽ tham gia cùng bạn trong các trận chiến, cung cấp các lợi thế về chiều sâu chiến lược và chiến thuật. Không mờ

    May 29,2025
  • Các giao dịch hàng đầu ngày hôm nay: Các ngân hàng điện giảm giá, bộ tuốc nơ vít chính xác, gói lựa chọn khiêm tốn tháng 3

    Lấy các giao dịch tốt nhất trong tuần bắt đầu vào thứ Năm, ngày 6 tháng 3. Từ các phụ kiện đóng gói năng lượng cho đến thiết bị chơi game phải có, đây là những gì nóng ngay bây giờ: Tính di động mạnh mẽ: Ngân hàng điện 10.000mAh Iniu với giá dưới 10 đô la trò chơi di động hoặc cuộc sống điện thoại của bạn với nhà máy điện nhỏ gọn này. Ngay bây giờ, bạn có thể Sn

    May 29,2025
  • "Aurora trở lại Sky: Trẻ em của ánh sáng"

    Sky: Children of the Light đang chuẩn bị cho sự trở lại rất được mong đợi của sự hợp tác Aurora nổi tiếng của nó. Người hâm mộ sẽ một lần nữa có cơ hội đắm mình trong một buổi hòa nhạc ảo được tổ chức bởi nghệ sĩ từng đoạt giải thưởng. Thiết lập sẽ diễn ra vào ngày 15 tháng 6, sự kiện này không chỉ hứa hẹn

    May 29,2025
  • Tách hư cấu phá vỡ hồ sơ trò chơi trả phí của EA EA

    Tiểu thuyết Split đã khắc tên của nó vào lịch sử bằng cách phá vỡ các kỷ lục cho nghệ thuật điện tử (EA) trên Steam trong danh mục trò chơi trả phí. Các nhà phát triển đằng sau trò chơi đã quyến rũ cộng đồng chơi game với một sự ra mắt vượt qua mọi mong đợi. Kể từ khi ra mắt trên PC thông qua Steam, Split Fiction

    May 29,2025