Trang chủ Tin tức Genshin outcry khiến các nhà phát triển cảm thấy bị xì hơi và gạt sang một bên

Genshin outcry khiến các nhà phát triển cảm thấy bị xì hơi và gạt sang một bên

Tác giả : Ava Feb 10,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Giám đốc điều hành Hoyoverse Liu Wei gần đây đã chia sẻ tác động của phản hồi của người chơi mạnh mẽ đối với nhóm phát triển tác động Genshin. Điều này diễn ra sau một năm đầy thách thức được đánh dấu bởi sự không hài lòng của người chơi quan trọng. Đọc để biết chi tiết về nhận xét của anh ấy và giai đoạn hỗn loạn gần đây của trò chơi.

Genshin Devs bị choáng ngợp bởi phản hồi tiêu cực

Đội cam kết cải tiến và giao tiếp người chơi

(C) SentientBamboo Liu Wei đã mô tả "sự lo lắng và nhầm lẫn" của nhóm tác động Genshin để đáp ứng với những lời chỉ trích khắc nghiệt. Phát biểu tại một sự kiện Thượng Hải, ông đã phản ánh về giai đoạn bất mãn của người chơi đang phát triển, đặc biệt là sau các bản cập nhật năm mới của Lunar năm 2024. Bài phát biểu của ông, được ghi lại và dịch bởi SentientBamboo trên YouTube, cho thấy hiệu quả sâu sắc của phản hồi tiêu cực. Ông tuyên bố nhóm cảm thấy "vô dụng" giữa những lời chỉ trích dữ dội.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Điều này theo sau một số tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây, bao gồm cả sự kiện 4,4 Lantern Rite. Người chơi thất vọng về phần thưởng ít ỏi (ba số phận đan xen) đã thúc đẩy các đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. So sánh với các tựa game Hoyoverse khác, như

và sóng Wuthering của Kuro Games, tiếp tục làm trầm trọng thêm tình hình, làm nổi bật sự khác biệt về chất lượng cập nhật và cơ học chơi trò chơi. Cơ chế Gacha của Biểu ngữ 4,5 được ghi lại cũng đã thu hút những lời chỉ trích, cũng như những lo ngại về sự đại diện của các nhân vật được truyền cảm hứng từ các nền văn hóa trong thế giới thực.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Trong khi tình cảm rõ ràng, Wei thừa nhận mối quan tâm của người chơi, giải quyết các cáo buộc kiêu ngạo. Ông nhấn mạnh bản sắc game thủ được chia sẻ của đội và sự cần thiết phải lọc phản hồi mang tính xây dựng từ sự tiêu cực áp đảo. Ông bày tỏ hy vọng cho tương lai, tái khẳng định sự cống hiến của đội để cải thiện và tham gia cộng đồng. Ông kết luận bằng cách thúc giục cả đội và người chơi tiến về phía trước, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể.

Trong các tin tức khác, một bản xem trước của khu vực Natlan đã được phát hành gần đây, với việc ra mắt chính thức dự kiến ​​vào ngày 28 tháng 8.
Bài viết mới nhất Hơn