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“弧形突襲者:平庸的遊戲體驗”

作者 : Mila May 14,2025

Arc Raiders在典型的提取射手中脫穎而出,以如此熟悉的方式體現了該類型的核心元素,以至於它與原型接壤。如果您是遊戲的粉絲,在躲避PVE敵人和PVP玩家的同時,刺激資源的刺激性,Arc Raiders將感覺像是一個舒適的回歸良好的地面。但是,如果此公式不會激發您的興奮,那麼遊戲可能不會提供足夠的新穎性吸引您。

這款遊戲自豪地帶著英雄的默認近戰武器(Pickaxe)向Fortnite的Battle Bus Jumphers致敬。這個點只是開始。在大皇家戰役中精通的任何人,帶有樹木的機製或其他提取標題的生存遊戲都立即感到熟悉。儘管原創性可能短缺,但該遊戲有效地將嘗試和真實的組件組裝成具有凝聚力和令人滿意的體驗。

ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖

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每個回合的目標都是直接的:冒險到表面,收集更好的戰利品,然後安全地返回地下。兩個主要威脅妨礙了您。第一個是弧線,由AI控制的戰鬥機器人在地圖上巡邏以尋找有機生活。這些機器人范圍從小型的蜘蛛狀刺耳術到較大,強大的爬蟲,是一個重大的危險。他們對戰鬥或搜索的聲音做出反應,並可以蜂擁而至。擊敗弧線可以產生諸如彈藥和武器組件之類的寶貴獎勵。

第二個也是更致命的威脅來自其他突襲者。俗話說:“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊設備齊全的球員通常比花時間在倉庫中偷偷溜走或在提取點附近攔截別人的拖拉更具戰略意義。在弧線突襲者中,持續的警惕是關鍵。

Arc Raiders中的戰鬥是堅實而令人滿意的。第三人稱控件熟悉且反應靈敏,槍支和近戰攻擊感覺適當強大。 SMG是活潑且挑戰性的,突擊步槍具有穩定性和重量,而狙擊步槍則打動了一拳。在三組團隊中進行比賽增加了戰略深度,從而互相搜索和覆蓋彼此的努力,從而通過動作和伏擊進行戰術交火。

該遊戲的地圖是巧妙的設計,吸引玩家到富含戰利品的競爭加劇的資源豐富的地區。這些樞紐清晰明了,吸引了玩家並為資源收集和潛在伏擊創建熱點。

這些環境雖然功能齊全,但它讓人聯想到許多後世界末日的射擊遊戲,這些射擊遊戲中有生鏽的倉庫,廢棄的建築物和雜草叢生的地段。儘管不是特別富有身臨其境或幸運的人,但該設置卻很好地實現了其目的。 Arc Raiders可能缺乏演示文稿,但其遊戲循環引人入勝:冒險去搶劫和戰鬥,返回地下以增強您的能力,並用越來越強大的裝備重複循環。

每個抽屜和櫥櫃都有寶貴資源的承諾:製作組件,彈藥,盾牌,治療物品和武器。彈藥品種 - 燈光,中等,重和shot彈槍 - 保留您從事清除和製作的彈藥。材料遵循熟悉的稀有系統,以表明其價值和實用性的顏色編碼。一個特殊的庫存插槽可確保您即使在死亡中也可以保護一個稀有物品,從而為您的探險隊增加了一層策略。

有些容器需要時間打開和產生噪音,增加張力,尤其是在獨奏時。這種機械師增加了令人興奮的脆弱性,因為您在與鎖的同時面臨機器人和人類威脅。

在回合之間,您將在升級桌子上的地下撤退,將戰利品轉換為製作選項,從而可以創建更高級的裝備。您還可以出售現金材料,並從遊戲內商店購買商品。在製作過程中,甚至還有一個奇怪的元素涉及現場公雞,儘管它的目的仍然是我的謎。

當您探索地面世界時,您會賺取能夠解鎖技能樹的經驗,從而使您能夠為自己喜歡的遊戲風格量身定制化身。無論是提高戰鬥能力,流動性還是隱形,每個升級都會像進步一樣有意義。

角色自定義開始基本,但通過高級貨幣提高,提供更好的質地和服裝。儘管我的角色是故意使用默認選項設計的,但我的多人合作夥伴的角色散發著一種很酷的ZZ頂級風格的氛圍,使我有些羨慕。

總體而言,由於其保守的設計,ARC Raiders預覽了它,因此可以立即識別和訪問。它可能不會挑戰該類型的既定規範,但它提供了令人滿意的遊戲循環,使玩家參與其中。無論您是在搶劫,戰鬥還是製作,Arc Raiders都會在提取射擊遊戲類型中提供熟悉但愉快的體驗。

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