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Denuvo DRM 仇恨據稱來自“有毒”玩家

作者 : Stella Nov 15,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo 的產品經理 Andreas Ullmann 為公司的反盜版軟體辯護,回應了遊戲社群長期以來的批評。

Denuvo 的產品經理在強烈反對中捍衛反盜版軟體Denuvo 解決效能問題和錯誤訊息

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

在最近的一次訪談中, Denuvo 的產品經理Andreas Ullmann 談到多年來,這家反盜版公司面臨著玩家的強烈反對。烏爾曼將遊戲社群的反應描述為“非常有毒”,並強調許多批評,尤其是關於效能影響的批評,源自於錯誤訊息和確認偏誤。

就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是尋求保護新遊戲免遭盜版的主要發行商的首選,最近發布的《最終幻想 16》等發行商都在使用它。然而,遊戲玩家經常指責 DRM 拖累了遊戲效能,有時會引用軼事證據或未經驗證的基準,顯示刪除 Denuvo 後幀速率或穩定性存在差異。烏爾曼駁斥了這些說法,認為破解版遊戲仍然包含 Denuvo 的程式碼。

「這些破解不會消除我們的保護,」烏爾曼在接受《Rock, Paper, Shotgun》採訪時說道。 「在破解的程式碼之上還有更多的程式碼,即在我們的程式碼之上執行,並導致執行更多的東西。因此從技術上講,破解版本不可能比未破解版本更快。」

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

當被問及他是否否認Denuvo 會對遊戲表現產生負面影響時,他表示:「不,我認為這也是一個問題我們已經在Discord的常見問題解答中說明了這一點。 但是,該公司的反竄改問答與此說法相矛盾。根據常見問題解答,「Anti-Tamper 對遊戲效能沒有

明顯

影響,也不應將任何正版可執行檔的遊戲崩潰歸咎於Anti-Tamper。」關於Denuvo 的負面聲譽與不和諧關機


Ullmann 本身就是一名經驗豐富的遊戲玩家,他強調 Denuvo 承認玩家對 DRM 的不滿,並承認「作為一名遊戲玩家,很難辨別直接優勢」。他堅持認為,開發者的優勢是顯著的,並引用研究表明,具有有效 DRM 的遊戲可以透過阻止早期盜版來增加「20%」的收入。他進一步表示,來自盜版社群的錯誤訊息加劇了誤解,敦促玩家承認 Denuvo 對該行業的貢獻,並在沒有更多實質證據的情況下不要誹謗 DRM。

「這些大公司正在......尋求一種方法來最大限度地降低他們的投資風險,」烏爾曼說。 「再說一遍,這對我作為玩家來說並沒有立竿見影的優勢。但如果你看得更遠,遊戲越成功,它收到更新的時間就越長。該遊戲的附加內容越多,它就越有可能獲得更新。 」

儘管公司努力消除他們所謂的誤解,但Denuvo 仍然面臨來自來自的批評。遊戲玩家。2024 年10 月15 日,Denuvo 嘗試了一個大膽的舉措:開放了公共Discord 伺服器,邀請玩家討論問題並提出問題。 」

然而,兩天之內,在用戶大量湧入後,Denuvo 關閉了伺服器的主要聊天室。將平台轉變為充滿迷因的批評中心。一波又一波的用戶立即開始發布反DRM 表情包、對遊戲效能的抱怨以及其他此類訊息。然而,他們的Twitter (X) 貼文仍然充斥著類似的回應。不移。 」烏爾曼說。「所以現在是這項計劃的開始,我們打算在那裡開展。這需要時間。它將在 Discord 上開始,隨後我們希望能夠過渡到其他平台:Reddit、Steam 論壇,擁有官方帳戶並在討論中發表我們的評論。 ”

即將到來的透明度努力是否會改變社群的觀點仍不確定,但 Denuvo 控制敘事的努力似乎旨在促進遊戲玩家和開發者之間更平衡的對話。正如烏爾曼所說,「這正是我們所尋求的。與人們開放、真誠對話。談論我們都喜歡的事情,那就是遊戲。」

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