標誌性戰場系列系列的下一部分將在2026財政年度(跨度為2025年4月至2026年3月)發起用於玩家驅動的測試和創新。
EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是四個工作室在新遊戲中合作的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。當開發進入關鍵階段時,EA熱衷於通過戰場實驗室收集球員的反饋,參與者將測試諸如戰鬥和破壞之類的核心元素,以及對班級系統的新想法和改進。
儘管令人興奮,但重要的是要注意,EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。新遊戲將重返現代環境,讓人聯想到戰場3和4的成功時代,並以船舶對船和直升機戰斗等元素以及諸如野火之類的自然災害。這一轉變旨在重新奪回使該系列流行的本質,從《戰地風雲2042》(例如專家和128名玩家地圖)的受歡迎程度遠離,這將縮放到64名玩家。
在戰場2042年混合接待之後,下一個戰場的壓力是要成功的。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為公司最雄心勃勃的項目之一,而EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella則強調了返回核心元素的重要性,這些核心元素是返回粉絲,同時又在範圍內提供了更多的經驗,可以為您提供更多的經驗,可以為戰場提供更多的經驗。 EA尚未宣布發射平台或新遊戲的最終冠軍,但是對特許經營的承諾很明確,“我們全都在戰場上”的標語。