象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月に終了する現在の会計年度の第3四半期のEAの財務結果と並行して発表されました。プレーヤー主導のテストとイノベーション用に設計されています。
EAはまた、新しいゲームでコラボレーションする4つのスタジオの傘語であるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。開発が重要な段階に入ると、EAはバトルフィールドラボを介してプレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。そこでは、参加者が戦闘や破壊などのコア要素をテストし、クラスシステムの新しいアイデアや改良をテストします。
興奮にもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームをシャットダウンしたことに注意することが重要です。新しいゲームは、戦場3と4の成功した時代を連想させる近代的な環境に戻り、山火事などの自然災害とともに、船から船への戦闘やヘリコプターの戦闘などの要素を備えています。このシフトは、シリーズを人気にしたものの本質を取り戻すことを目的としており、スペシャリストや128人のプレイヤーマップなど、バトルフィールド2042のあまり好かない機能から離れて、64人のプレーヤーに戻されます。
Battlefield 2042の混合レセプションの後、次の戦場が成功するように圧力がかかっています。EACEOのAndrew Wilsonは、同社の最も野心的なプロジェクトの1つとしてそれを説明しており、EA Studios組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、ファンがバトルフィールド内でより多くの経験を提供しながら、ファンが愛するコア要素に復帰することの重要性を強調しました。 EAは、新しいゲームの発売プラットフォームまたは最終タイトルをまだ発表していませんが、フランチャイズへのコミットメントは、Battlefield Studiosの「私たちはすべてバトルフィールドに参加している」キャッチフレーズでは明らかです。