标志性战场系列系列的下一部分将在2026财政年度(跨度为2025年4月至2026年3月)发起用于玩家驱动的测试和创新。
EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是四个工作室在新游戏中合作的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准,现在从事单人游戏活动。当开发进入关键阶段时,EA热衷于通过战场实验室收集球员的反馈,参与者将测试诸如战斗和破坏之类的核心元素,以及对班级系统的新想法和改进。
尽管令人兴奋,但重要的是要注意,EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。新游戏将重返现代环境,让人联想到战场3和4的成功时代,并以船舶对船和直升机战斗等元素以及诸如野火之类的自然灾害。这一转变旨在重新夺回使该系列流行的本质,从《战地风云2042》(例如专家和128名玩家地图)的受欢迎程度远离,这将缩放到64名玩家。
在战场2042年混合接待之后,下一个战场的压力是要成功的。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为公司最雄心勃勃的项目之一,而EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella则强调了返回核心元素的重要性,这些核心元素是返回粉丝,同时又在范围内提供了更多的经验,可以为您提供更多的经验,可以为战场提供更多的经验。 EA尚未宣布发射平台或新游戏的最终冠军,但是对特许经营的承诺很明确,“我们全都在战场上”的标语。