
神谷英樹表達了對開發《惡魔獵人》重製版的興趣,儘管他計劃從頭開始完全重建。進一步了解神谷對重製版的構想以及這款經典遊戲最初的創作靈感。
神谷英樹表達對《惡魔獵人》重製版的興趣
《惡魔獵人》重製版將從頭打造
在傳奇遊戲開發者中,重製標誌性遊戲的趨勢持續升溫,《最終幻想VII》、《沉默之丘2》和《惡靈古堡4》等作品引領著這股風潮。初代《惡魔獵人》可能很快就會加入這份名單,因為其導演神谷英樹已透露他有興趣掌舵重製版。
在5月8日的一次YouTube問答環節中,神谷回應了粉絲關於潛在重製版與續作的詢問。當被問及他將如何處理《惡魔獵人》重製版時,他回答說:「像這樣的專案——是的,我很樂意接手。」
最初於2001年發行

《惡魔獵人》首次於2001年問世,最初被構思為《惡靈古堡4》的一個版本。然而,該專案從其核心概念演變過於劇烈,以至於卡普空最終決定將其作為獨立作品發行:《惡魔獵人》。
如今,在遊戲發行近四分之一個世紀後,神谷分享了驅動這款遊戲創作的個人背景故事。他回憶道,在2000年,他經歷了一場痛苦的分手,這讓他深感沮喪。那段情感經歷留下了持久的印記,並成為《惡魔獵人》背後的創作火花。

神谷承認,在遊戲發行後,他很少重溫自己的作品,《惡魔獵人》也不例外。不過,他偶爾會看到遊戲畫面,並提醒自己《惡魔獵人》很大程度上是時代的產物,其設計理念反映了其24年的歷史。如果他開發重製版,他將完全重建它,利用現代技術和當代遊戲設計原則。
目前,他並未過多思考此事,並指出他通常只在專案正式確定時才開始腦力激盪構想。如果機會出現,他對卡普空有話要說:「交給我吧。」正如他所說:「當時機成熟——我會交出成果。這是我該做的。」除了《惡魔獵人》之外,神谷也提到希望以全新的重製版重新審視《變身超人Joe》。這些表態無疑點燃了他的支持者們的希望,讓他們期待這些備受珍視的遊戲或許能以煥然一新的形式回歸。