
神谷英树表达了开发《鬼泣》重制版的兴趣,不过他计划将其彻底推倒重来,从头开始构建。深入了解神谷对这部重制版的构想,以及这部经典游戏最初的创作灵感。
神谷英树对《鬼泣》重制版表现出兴趣
《鬼泣》重制版将彻底从头打造
在知名游戏开发者中,重制标志性经典游戏的趋势正日益盛行,《最终幻想VII》、《寂静岭2》和《生化危机4》等作品已走在前列。初代《鬼泣》或许很快也将加入这一行列,其导演神谷英树已透露了他有意主导该作的重制。
在5月8日的一场YouTube问答环节中,神谷英树回应了粉丝关于潜在重制版与续作的提问。当被问及他将如何着手《鬼泣》重制版时,他回答道:“像那样的项目——是的,我非常乐意接手。”
最初于2001年问世

《鬼泣》于2001年首次亮相,其最初构想是作为《生化危机4》的一个版本。然而,该项目从其核心理念发展演变的过程中发生了如此巨大的变化,以至于卡普空最终决定将其作为一款独立的作品发布,这就是《鬼泣》。
如今,在该作发布近四分之一世纪后,神谷英树分享了驱动游戏创作的个人幕后故事。他回忆道,在2000年,他经历了一次痛苦的分手,这让他感到深深的抑郁。那次情感经历留下了持久的印记,并成为《鬼泣》背后的创作火花。

神谷承认,在游戏发售后他很少再重温自己的作品,《鬼泣》也不例外。尽管如此,他偶尔会看到游戏实况片段,并提醒自己《鬼泣》在很大程度上是特定时代的产物,其设计理念反映了其长达24年的历史。如果他打算开发重制版,他会利用现代技术和当代游戏设计原则,对其进行彻底的重构。
目前,他没有过多地考虑此事,并指出通常只在项目被正式确认时,他才会构思具体想法。如果机会来临,他有一句话想告诉卡普空:“就交给我吧。”正如他所说:“时机到来时——我会完成的。这就是我的工作方式。”除了《鬼泣》,神谷英树还提及,他也希望能以全新重制版的形式重新审视《红侠乔伊》。这些透露无疑点燃了支持者们的希望,期待这些备受珍视的游戏或许很快能以焕然一新的形态回归。