
在參與《艾爾登法環:夜譚》網路測試後,《謊言P》總監正考慮開發多人遊戲作品。了解更多關於《序曲》DLC的遊玩時長及玩家可期待的內容。
《謊言P:序曲》DLC 最新動向
探索未來可能性

對《謊言P》總監崔智元而言,遊玩《艾爾登法環:夜譚》的網路測試帶來煥然一新的感受,激發了對潛在專案的新構想。在2025年遊戲開發者大會(GDC)期間與Eurogamer的對話中,崔討論了他對類魂系遊戲的創作方針。他對FromSoftware作品的推崇,先前已影響過《謊言P》的開發。
談及即將推出的《艾爾登法環》新作,崔分享道:「我試玩了《夜譚》,感覺極具新意與開創性。這段體驗更加堅定了我對其優秀開發團隊的信心——他們持續拓展創作邊界與視野,這點顯而易見。這激勵我必須確保《序曲》DLC能提供最極致的體驗。」
崔亦對未來創作多人遊戲持開放態度,表示:「在未來的專案中,我們必定會探索各種可能性。」

儘管鍾情FromSoftware的作品,崔強調其靈感並非僅來自單一源頭。在2025年GDC期間接受Games Radar+專訪時,他解釋:「我享受多種不同類型的遊戲。從這些作品中汲取的多元體驗與想法,共同塑造出《謊言P》的獨特世界觀。最終,這是我從喜愛遊戲中獲得的各種靈感融合,共同淬煉出我想為粉絲呈現的《謊言P》體驗。」
《序曲》遊玩時長:資深玩家約15–20小時

據崔表示,《序曲》DLC為資深玩家提供約15–20小時的遊戲內容,包含大量頭目戰與原定於本體遊戲推出的設計。他進一步說明:「《序曲》與原版遊戲緊密相連,開發過程如同為《謊言P》之旅畫下句點——這本身即是種挑戰。」
這部前傳擴充內容將帶領玩家回到陰森城市克拉特的最終末日,追隨一位傳奇狩獵者的故事。內容融合了新概念、玩家回饋,以及因製作時程限制而未能於首發版本收錄的構想。崔將此次發布比作導演剪輯版,形容其為整套遊戲的完美收束。
「當初發行本體遊戲時,我們必須優先確保品質,這意味著無法一次性收錄所有內容。」他特別指出,正是藉由遊戲發售後社群的大力支持,才促使團隊能透過本擴充內容實現最初願景。
《序曲》劇情與本體遊戲結局互無關聯

在2025年遊戲開發者大會接受IGN專訪時,崔澄清即將推出的DLC並未銜接本體遊戲的最後過場動畫。在不劇透的前提下,原版結局已暗示NEOWIZ後續可能拓展《謊言P》宇宙的方向。
崔早於2023年11月透過總監信影片確認續作計畫,暗示結局畫面可能與未來內容相關。然而開發團隊對《謊言P 2》的具體細節仍守口如瓶。
「當我們發布消息或媒體資料時,各位可以確信我們已做好萬全準備。」崔鄭重保證,「這體現了我們對品質的堅持,即便過去面臨諸多挑戰。這就是我的承諾——每當推出新內容,我們必會以最完備的狀態呈現給玩家。」

他建議玩家可重新探索本體遊戲以發掘DLC內容線索,並補充表示已在網上看過許多粉絲理論,其中有些驚人地貼近真相。
《謊言P:序曲》預計於2025年夏季上市,確切日期尚未公布。此擴充內容將登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC平台。最新動態請見下文專題報導!