在許多現場服務遊戲轉向免費遊戲模型的時代,Minecraft仍然堅定地成為高級體驗。在最近對IGN的一次採訪中,莫瓊(Mojang)的開發人員肯定了他們對“購買和自己”方法的承諾,即使在遊戲初次發行16年後。不要屏住呼吸,讓Minecraft盡快成為免費玩耍。
“是的,它並不能與我們建造的方式相處。” Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij解釋說。 “我們是出於不同的目的建立了遊戲。因此,貨幣化對我們來說並不能用。這是對遊戲的購買,然後就是這樣。對我們來說,重要的是,我們的遊戲適合盡可能多的人。因此,我認為這是一個非常核心的價值,應該對每個人都可以訪問。這是世界上最好的交易。”
隨著遊戲行業的發展,許多頭銜已經過渡到自由下載模型,通常得到了諸如戰鬥通行證和化妝品包的遊戲內購買的支持。示例包括《守望先鋒2》,《命運2》和《我的Minecraft》的Microsoft同行,Halo Infinite(特別是其多人遊戲組件)。儘管有這些趨勢,但莫瓊仍然對採用新的貨幣化策略的壓力毫不舒服。 “不,不。對我們來說重要的是,許多人仍然可以享受它,這仍然很強大,”
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson進一步強調了這一立場:“對我來說,這是Minecraft重要價值的一部分。它已成為Minecraft的重要組成部分,是Minecraft和完美的文化和價值觀,我都認為我們都可以同意遊戲,這是一件使遊戲變得強大的一部分。”
Minecraft充滿活力的視覺效果比較屏幕截圖
10張圖像
Minecraft將繼續發展,而不需要玩家為即將到來的充滿活力的視覺圖形大修所證明,即將在未來幾個月內免費到達。由於沒有看到Minecraft 2的計劃,因此無需盡快回購最暢銷的遊戲,除非您希望在今天支持的眾多設備之一上玩它。
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