在本週的Xbox展示櫃和遊戲通行證上的Ninja Gaiden 2 Black的可用性上,忍者Gaiden 4令人振奮,這是反思該系列遺產的絕佳時機。 IGN的動作遊戲專家米切爾·薩爾茨曼(Mitchell Saltzman)探討了為什麼在二十年後,忍者·蓋登·布萊克(Ninja Gaiden Black)在動作遊戲領域仍然無與倫比。
Ninja Gaiden Black於2005年發行,以激烈的戰鬥,具有挑戰性的難度和精緻的遊戲機制為動作遊戲設定了新的標準。該遊戲的主角Ryu Hayabusa成為遊戲領域的標誌性人物,以他迅速而致命的舉動而聞名。該遊戲的殘酷戰鬥,錯綜複雜的水平設計和陡峭的學習曲線的融合創造了一種尚未超越的體驗。
薩爾茨曼(Saltzman)突出了幾個關鍵方面,這些方面使忍者黑色脫穎而出。遊戲的戰鬥系統需要精確的時機和戰略思維,它提供了一些其他遊戲可以匹配的滿意度。在黑色版本中增加了新任務,武器和敵人,進一步增強了原始體驗,使其成為狂熱的版本。
儘管時間流逝和遊戲技術的發展,但忍者Gaiden Black仍然是動作遊戲的基準。在許多現代頭銜中都可以看到它的影響力,但沒有人能夠複製其獨特的挑戰和回報融合。當我們期待Ninja Gaiden 4時,粉絲和新移民都可以在遊戲通行證上重新審視這一經典,並了解為什麼它仍然是該類型的傑作。