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為什麼您應該節省Deltarune怪物:指南

作者 : Finn Jun 16,2025

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Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

Deltarune不是通過嚴格的道德體係來倡導非暴力,而是通過製作基於同理心發展的世界。探索少年如何改變城堡小鎮,加深性格弧線,並以有意義的方式悄悄地塑造您的旅程。

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Deltarune最安靜的系統是最強大的

為什麼保證很重要

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

乍一看, Deltarune似乎沒有像傳統的RPG那樣跟踪您的道德選擇。沒有明顯的“和平主義者”或“種族滅絕”路線,而沒有與您的行為相關的明顯的分支故事情節或判斷結局。與Undertale不同,每場戰鬥都可以定義整個敘事道路, Deltarune採取了細緻的方法。它不會因暴力而懲罰您,也不會大聲慶祝和平。但這並不意味著善良沒有註意到。

實際上,遊戲將同情心的回報悄悄地融入了其設計中。您要遺棄的怪物不僅要原諒,而且還記得。他們返回城堡鎮,開放商店,貢獻音樂,並幫助重建一個曾經空的世界。如果您選擇戰鬥,他們就會消失。您的世界變得更加安靜,更孤獨。街道感覺不那麼活躍。您的盟友似乎更加保留。即使從未直接說明,您的決定的情感體重也存在。

不僅僅是機械師,而且是遊戲架構中嵌入的哲學。每次相遇都是一個難題,部分時機,部分理解。當您花時間和平地解決衝突時,這些角色就會繼續存在,而不是作為背景NPC,而是作為您不斷發展的世界的積極參與者。

溫柔的選擇,輕柔的後果

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

從一開始, Deltarune第1章就向玩家介紹了ACT系統,這鼓勵了對侵略的同理心。溫柔的黑暗王子拉爾西(Ralsei)以平靜的放心為您帶來每次相遇。您可以觀察敵人的行為,而不是攻擊,而是使用ACT命令來降低張力。一旦敵人被削弱或HP下降到50%以下,Ralsei就可以和平地終止戰鬥。

與其他與《和平主義》與進步統計數據聯繫起來或解鎖獨家路徑的遊戲不同, Deltarune獎勵了非暴力,更深入地:連接。擊敗敵人沒有XP的收益,因此選擇避免他們並不會阻礙遊戲玩法,這只是將焦點從力量轉變為意義。

以下段落包含第1章的擾流板。如果您在第1章中饒了每個怪物,則最後的戰鬥以不同的方式結束。當Card Castle的國王擊敗您的團隊時,這不是拯救您的力量或魔術,而是您表現出的憐憫的人。公民反對壓迫者,使您無需暴力就走開。你說再見。您會看到您的好意的影響。

但是,如果您選擇戰鬥,那麼結局就會匆忙。城鎮居民仍然出現 - 但沒有幫助。隨之而來的是混亂,拉爾西被迫干預,政黨逃脫而沒有關閉。即使沒有嚴格的道德體系, Deltarune也明確了:同理心很重要。

保留世界建設

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

第2章通過將幸運的敵人轉變為城堡鎮的成員來擴展這一想法。這些不僅僅是化妝品的變化 - 它們成為店主,裝飾者,表演者和熟悉的面孔。您與敵人互動越多並選擇和平的決議,城堡小鎮就會越來越蓬勃發展。

這種演變反映了音調和深度的變化。其中第1章提供了微妙的後果,第2章將它們整合到正在進行的敘述中。女王是網絡世界的戲劇性統治者,反映了這個主題。她的弧線圍繞控制,信任和學習放手。如果她的公民沒有被招募,她將撤退到孤立狀態,這是一個罕見的脆弱時刻,突顯了您選擇的情感風險。

城堡小鎮變成了您的互動形狀的生活空間。角色提供獨特的對話線,具體取決於它們是倖免還是被擊敗。一些解鎖新物品或音樂曲目,另一些添加了風味文本或視覺變化。這些都不是完成遊戲的必不可少的,但是它們以深厚的個人方式豐富了您的體驗。

著名的新兵

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

雖然並非每個敵人都會導致劇情的重大發展,但有幾個敵人脫穎而出,因為他們在倖免的情況下帶來了多少深度。以下是一些例子,突出了Deltarune少量機制的情感豐富性。

甜帽蛋糕

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

在網絡世界中遇到的音樂三重奏在節奏和表演方面蓬勃發展。試圖通過戰鬥擊敗他們幾乎是不可能的 - 他們的治愈能力超過了造成的任何傷害。這種機械師巧妙地強化了理解與合作比蠻力更有效的觀念。選擇非暴力地將戰鬥變成了舞蹈。後來在城堡鎮(Castle Town)建立了一家音樂商店,該音樂商店根據您所保留的怪物數量來演奏不同的音樂。

Tasque經理

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

Tasque經理是一個紀律嚴明而時尚的人物,以權威和才華橫溢的方式負責她的團隊。擊敗她的下屬之一會使她變得憤怒,使她更難以節省。她對尊重的互動做出了很好的反應,甚至在您的第一次會議期間向您挑戰測驗。正確回答,她將立即允許自己倖免。

ayswerewire

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

這些電氣生物對暴力行為積極反應。但是,使用Besweet和Betough等特定的ACT命令逐漸增加了他們倖免的意願。選擇besweet後,一條值得注意的台詞出現了: “您和拉爾西對wayweerwire大聲竊竊私語!它假裝不在乎,但行為變得更加有效!”這種小的觸摸揭示了其侵略性的外部柔和的一面。

這些遭遇中的每一個都表明了Deltarune如何將票房用作講故事工具。選擇非暴力可以解鎖更深層次的角色發展,更豐富的對話和更身臨其境的世界。

在一個回憶的世界中選擇善良

Deltarune的怪物以及為什麼要餘者

Deltarune中的敵人不僅是障礙,而且是個人。奇怪,焦慮,表演和深厚的人類。保留他們並不是要在道德上優越。這是關於好奇心,同理心和聯繫。每個行為都是聆聽的機會。每個備用都是為別人留出空間的選擇。

不僅改變對話或解鎖額外功能,還可以建立世界本身。從繁華的商店到衷心的告別,遊戲輕輕地使您想起了善良的持久標記。您不是用武器或咒語來塑造城堡小鎮,而是帶著同情心。

隨著第3章和第4章的方法,這種連續性變得更加重要。您的新兵繼續。您的關係持續存在。根據Toby Fox本人的提示,未來的章節可能會擴大您早期選擇的機械和敘事影響。

因此,儘管Deltarune從不責罵您為戰鬥而責罵,但它總是記住您選擇的東西。您返回的世界將反映出您所保險的生活 - 您結交的朋友,分享的笑聲或留下的沉默。

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