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デルタルネは、厳格な道徳システムを通じてではなく、共感に基づいて進化する世界を作ることによって非暴力を擁護します。敵が城の町を変え、キャラクターの弧を深め、意味のある方法であなたの旅を静かに形作る方法を発見してください。
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Deltaruneの最も静かなシステムは最も強力です
なぜ節約が重要なのか
一見、デルタルネは従来のRPGのようにあなたの道徳的な選択を追跡するようには見えません。目に見える「平和主義者」または「ジェノサイド」ルートはありません。あなたの行動に結び付けられたストーリーラインや判断力のある終わりはありません。すべての戦いが物語のパス全体を定義できるアンダーテールとは異なり、デルタルネは微妙なアプローチを取ります。それは暴力のためにあなたを罰するものではなく、平和を大声で祝うこともありません。しかし、それは優しさが気付かれないという意味ではありません。
実際、このゲームは、思いやりの報酬を静かにそのデザインに埋め込んでいます。あなたがspareしまないモンスターは、ただ許すだけではありません - 彼らは覚えています。彼らはキャッスルタウンに戻り、オープンショップ、音楽に貢献し、かつて空った世界を再構築するのを助けます。代わりに戦うことを選択した場合、彼らは消滅します。あなたの世界は静かになり、孤独になります。通りはあまり活気がありません。あなたの同盟国はより控えめに見えます。たとえ直接述べられていなくても、あなたの決定の感情的な重みが存在します。
スパーリングは単なるメカニックではなく、ゲームのアーキテクチャに組み込まれた哲学です。それぞれの出会いは、パズル、一部のタイミング、一部の理解です。そして、あなたが紛争を平和的に解決するために時間をかけるとき、それらのキャラクターは背景NPCとしてではなく、あなたの進化する世界の積極的な参加者として生き続けます。
穏やかな選択、穏やかな結果
Deltarune第1章では、最初から、プレイヤーにACTシステムを紹介します。これは、攻撃に対する共感を促進します。闇の穏やかな王子であるラルセイは、穏やかな安心感を持って出会うたびにあなたを導きます。攻撃するのではなく、敵の行動を観察し、ACTコマンドを使用して緊張を除外することができます。敵が弱体化したり、HPが50%未満に低下すると、ラルセイはパシファイをキャストして戦いを平和的に終わらせたりすることができます。
平和主義を進行統計に結びつけるか、排他的なパスのロックを解除する他のゲームとは異なり、 Deltaruneはより深いもので非暴力に報います:つながり。敵を倒すことからXPの利益はないので、それらをspareしまないことを選択することはゲームプレイを妨げません。それは単に焦点を力から意味にシフトします。
次の段落には、第1章のネタバレが含まれています。第1章のすべてのモンスターをspareしまないと、最終的な戦いは異なります。カード城の王があなたのチームを倒すとき、それはあなたを救う力や魔法ではありません。それはあなたが慈悲を示した人々です。市民は抑圧者に立ち向かい、暴力なしに立ち去ることができます。別れを告げることができます。あなたはあなたの優しさの影響を見ます。
ただし、戦うことを選択した場合、エンディングは急いでいます。町民はまだ現れていますが、助けてはいけません。カオスが続き、ラルセイは介入を余儀なくされ、党は閉鎖せずに逃げます。厳格な道徳システムがなくても、 Deltaruneはそれを明確にします:共感が重要です。
世界構築としての節約
第2章では、spared敵をキャッスルタウンのメンバーに変えることにより、このアイデアを拡大します。これらは単なる化粧品の変更ではありません。彼らは店主、装飾者、パフォーマー、おなじみの顔になります。敵と交流し、平和的な決議を選択すればするほど、より多くの城の町が活気のあるコミュニティに繁栄します。
この進化は、トーンと深さの変化を反映しています。第1章で微妙な結果が得られる場合、第2章では、それらを進行中の物語に統合します。サイバー世界の劇的な支配者であるクイーンは、このテーマを反映しています。彼女のアークは、手放すことの制御、信頼、学習を中心にしています。彼女の市民が募集されない場合、彼女は孤立に退きます。これは、あなたの選択の感情的な利害関係を強調するまれな脆弱性の瞬間です。
キャッスルタウンは、あなたの相互作用によって形作られたリビングスペースになります。キャラクターは、免除されたか敗北したかに応じて、ユニークなダイアログラインを提供します。新しいアイテムや音楽トラックのロックを解除するものもあれば、フレーバーのテキストや視覚的な変更を追加するものもあります。これらはどれもゲームを完了するために不可欠ではありませんが、彼らはあなたの経験を深く個人的な方法で豊かにします。
著名な新兵
すべての敵が主要なプロット開発につながるわけではありませんが、いくつかは、彼らが免れたときにゲームの世界にどれほどの深さをもたらすかについて際立っています。 DeltaruneのSparing Mechanicsの感情的な豊かさを強調するいくつかの例を以下に示します。
甘いキャップケーキ
サイバーの世界で遭遇したこの音楽トリオは、リズムとパフォーマンスで繁栄しています。戦闘でそれらを倒そうとすることはほぼ不可能です。彼らの癒しは、与えられた損害を上回ります。この整備士は、理解と協力はブルートフォースよりも効果的であるという考えを微妙に強化しています。非暴力的に関与することを選択することは、戦いをダンスオフに変えます。キャッスルタウンの後半で、彼らはあなたがspareしたモンスターの数に基づいて異なる曲を演奏する音楽店を設置しました。
タスクマネージャー
規律あるがスタイリッシュな人物であるタスクマネージャーは、権威と才能の混合でチームを監督します。彼女の部下の一人を倒すと、彼女は激怒し、彼女を困難にします。彼女は敬意を表する相互作用によく反応し、あなたの最初の会議中にあなたにクイズに挑戦します。正しく答えれば、彼女はすぐに自分自身を免れることを許します。
wearwerewire
これらの電化存在は暴力に積極的に反応します。ただし、BesweetやBetoughなどの特定のACTコマンドを使用すると、徐々に免除される意欲が高まります。 Besweetを選択した後に注目すべき行が1つ表示されます。この小さなタッチは、攻撃的な外観の下に柔らかい側面を明らかにします。
これらの出会いはそれぞれ、 DeltaruneがストーリーテリングツールとしてSparingを使用する方法を示しています。非暴力を選択することは、より深いキャラクター開発、より豊かな対話、より没入感のある世界のロックを解除します。
覚えている世界で優しさを選ぶ
デルタルネの敵は単なる障害ではなく、個人です。奇妙で不安、パフォーマンス、そして深く人間。それらを節約することは、道徳的に優れていることではありません。それは好奇心、共感、つながりについてです。それぞれの行為は聞くチャンスです。各予備は、他の誰かのためにあなたの物語の中に部屋を離れることを選択します。
対話を変更したり、エクストラのロックを解除したりするだけでなく、Sparingは世界自体を構築します。にぎやかな店から心からの別れまで、このゲームは優しく、親切が永続的なマークを残すことを思い出させます。あなたは武器や呪文ではなく、思いやりで城の町を形作ります。
そして、第3章と第4章がアプローチすると、この連続性はさらに重要になります。あなたの新兵は持ち越します。あなたの関係は持続します。トビー・フォックス自身のヒントによると、将来の章はあなたの初期の選択の機械的および物語的な影響を拡大するかもしれません。
したがって、デルタルネは戦いのためにあなたをscりませんが、それは常にあなたが選んだものを覚えています。あなたが戻ってくる世界は、あなたが救った人生、あなたが作った友人、あなたが共有した笑い、または残された沈黙を反映します。