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Deltarune不是通过严格的道德体系来倡导非暴力,而是通过制作基于同理心发展的世界。探索少年如何改变城堡小镇,加深性格弧线,并以有意义的方式悄悄地塑造您的旅程。
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Deltarune最安静的系统是最强大的
为什么保证很重要
乍一看, Deltarune似乎没有像传统的RPG那样跟踪您的道德选择。没有明显的“和平主义者”或“种族灭绝”路线,而没有与您的行为相关的明显的分支故事情节或判断结局。与Undertale不同,每场战斗都可以定义整个叙事道路, Deltarune采取了细致的方法。它不会因暴力而惩罚您,也不会大声庆祝和平。但这并不意味着善良没有注意到。
实际上,游戏将同情心的回报悄悄地融入了其设计中。您要遗弃的怪物不仅要原谅,而且还记得。他们返回城堡镇,开放商店,贡献音乐,并帮助重建一个曾经空的世界。如果您选择战斗,他们就会消失。您的世界变得更加安静,更孤独。街道感觉不那么活跃。您的盟友似乎更加保留。即使从未直接说明,您的决定的情感体重也存在。
不仅仅是机械师,而且是游戏架构中嵌入的哲学。每次相遇都是一个难题,部分时机,部分理解。当您花时间和平地解决冲突时,这些角色就会继续存在,而不是作为背景NPC,而是作为您不断发展的世界的积极参与者。
温柔的选择,轻柔的后果
从一开始, Deltarune第1章就向玩家介绍了ACT系统,这鼓励了对侵略的同理心。温柔的黑暗王子拉尔西(Ralsei)以平静的放心为您带来每次相遇。您可以观察敌人的行为,而不是攻击,而是使用ACT命令来降低张力。一旦敌人被削弱或HP下降到50%以下,Ralsei就可以和平地终止战斗。
与其他与《和平主义》与进步统计数据联系起来或解锁独家路径的游戏不同, Deltarune奖励了非暴力,更深入地:连接。击败敌人没有XP的收益,因此选择避免他们并不会阻碍游戏玩法,这只是将焦点从力量转变为意义。
以下段落包含第1章的扰流板。如果您在第1章中饶了每个怪物,则最后的战斗以不同的方式结束。当Card Castle的国王击败您的团队时,这不是拯救您的力量或魔术,而是您表现出的怜悯的人。公民反对压迫者,使您无需暴力就走开。你说再见。您会看到您的好意的影响。
但是,如果您选择战斗,那么结局就会匆忙。城镇居民仍然出现 - 但没有帮助。随之而来的是混乱,拉尔西被迫干预,政党逃脱而没有关闭。即使没有严格的道德体系, Deltarune也明确了:同理心很重要。
保留世界建设
第2章通过将幸运的敌人转变为城堡镇的成员来扩展这一想法。这些不仅仅是化妆品的变化 - 它们成为店主,装饰者,表演者和熟悉的面孔。您与敌人互动越多并选择和平的决议,城堡小镇就会越来越蓬勃发展。
这种演变反映了音调和深度的变化。其中第1章提供了微妙的后果,第2章将它们整合到正在进行的叙述中。女王是网络世界的戏剧性统治者,反映了这个主题。她的弧线围绕控制,信任和学习放手。如果她的公民没有被招募,她将撤退到孤立状态,这是一个罕见的脆弱时刻,突显了您选择的情感风险。
城堡小镇变成了您的互动形状的生活空间。角色提供独特的对话线,具体取决于它们是幸免还是被击败。一些解锁新物品或音乐曲目,另一些添加了风味文本或视觉变化。这些都不是完成游戏的必不可少的,但是它们以深厚的个人方式丰富了您的体验。
著名的新兵
虽然并非每个敌人都会导致剧情的重大发展,但有几个敌人脱颖而出,因为他们在幸免的情况下带来了多少深度。以下是一些例子,突出了Deltarune少量机制的情感丰富性。
甜帽蛋糕
在网络世界中遇到的音乐三重奏在节奏和表演方面蓬勃发展。试图通过战斗击败他们几乎是不可能的 - 他们的治愈能力超过了造成的任何伤害。这种机械师巧妙地强化了理解与合作比蛮力更有效的观念。选择非暴力地将战斗变成了舞蹈。后来在城堡镇(Castle Town)建立了一家音乐商店,该音乐商店根据您所保留的怪物数量来演奏不同的音乐。
Tasque经理
Tasque经理是一个纪律严明而时尚的人物,以权威和才华横溢的方式负责她的团队。击败她的下属之一会使她变得愤怒,使她更难以节省。她对尊重的互动做出了很好的反应,甚至在您的第一次会议期间向您挑战测验。正确回答,她将立即允许自己幸免。
ayswerewire
这些电气生物对暴力行为积极反应。但是,使用Besweet和Betough等特定的ACT命令逐渐增加了他们幸免的意愿。选择besweet后,一条值得注意的台词出现了: “您和拉尔西对wayweerwire大声窃窃私语!它假装不在乎,但行为变得更加有效!”这种小的触摸揭示了其侵略性的外部柔和的一面。
这些遭遇中的每一个都表明了Deltarune如何将票房用作讲故事工具。选择非暴力可以解锁更深层次的角色发展,更丰富的对话和更身临其境的世界。
在一个回忆的世界中选择善良
Deltarune中的敌人不仅是障碍,而且是个人。奇怪,焦虑,表演和深厚的人类。保留他们并不是要在道德上优越。这是关于好奇心,同理心和联系。每个行为都是聆听的机会。每个备用都是为别人留出空间的选择。
不仅改变对话或解锁额外功能,还可以建立世界本身。从繁华的商店到衷心的告别,游戏轻轻地使您想起了善良的持久标记。您不是用武器或咒语来塑造城堡小镇,而是带着同情心。
随着第3章和第4章的方法,这种连续性变得更加重要。您的新兵继续。您的关系持续存在。根据Toby Fox本人的提示,未来的章节可能会扩大您早期选择的机械和叙事影响。
因此,尽管Deltarune从不责骂您为战斗而责骂,但它总是记住您选择的东西。您返回的世界将反映出您所保险的生活 - 您结交的朋友,分享的笑声或留下的沉默。