如果您是吸血鬼幸存者的粉丝,那么您可能已经知道,将这种邪教经典介绍为另一种媒介,这是一个挑战。该项目最初是在2023年作为动画系列宣布的,此后将齿轮转向了一部真人电影。但是,开发商蓬松公开承认,将吸血鬼幸存者带入其原始格式之外并不是一件容易的事。
正如Poncle在最近的Steam帖子中解释的那样,经过大量审议后,决定与Story Kitchen合作的决定。该团队希望确保他们找到可以将自己独特愿景栩栩如生的完美合作者。他们说:“要制作不是吸血鬼幸存者的视频游戏的任何东西都需要好的想法,创造力和对游戏的古怪知识。”完成所有三个元素的实现更容易说起来做起来难。
最大的障碍之一是游戏缺乏传统叙事。 Poncle幽默地指出了这一事实的讽刺意味,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”,这是对游戏的机械驱动魅力而不是以情节为中心的焦点。由于没有明确的故事情节来适应,因此不确定这部电影将如何展开,因此,尚未宣布发行日期。
尽管面临这些挑战,吸血鬼幸存者还是为自己的利基市场创造了一个快节奏的,顶级的流氓游戏游戏,充满了哥特式恐怖。它上瘾的游戏玩法使玩家可以通过战略选择快速击败敌人的浪潮,这使它取得了杰出的成功。自推出以来,Poncle继续扩大游戏的宇宙,引入了新角色,武器,甚至包括Castlevania DLC的Ode之类的主要扩展。
Ign赞扬了吸血鬼幸存者的深度隐藏在其看似简单的外观下,称其为“令人难以置信的深洞”。尽管在某些时候,游戏的节奏会感到重复,但其引人入胜的机制使玩家会回来更多。当Poncle驾驶这一新的创意边界时,粉丝们热切地等待着他们雄心勃勃的努力的结果。