如果您是吸血鬼倖存者的粉絲,那麼您可能已經知道,將這種邪教經典介紹為另一種媒介,這是一個挑戰。該項目最初是在2023年作為動畫系列宣布的,此後將齒輪轉向了一部真人電影。但是,開發商公開承認,將吸血鬼倖存者帶入其原始格式之外並不是一件容易的事。
正如Poncle在最近的Steam帖子中解釋的那樣,經過大量審議後,決定與Story Kitchen合作的決定。該團隊希望確保他們找到可以將自己獨特願景栩栩如生的完美合作者。他們說:“要製作不是吸血鬼倖存者的視頻遊戲的任何東西都需要好的想法,創造力和對遊戲的古怪知識。”完成所有三個元素的實現更容易說起來做起來難。
最大的障礙之一是遊戲缺乏傳統敘事。 Poncle幽默地指出了這一事實的諷刺意味,“吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事”,這是對遊戲的機械驅動魅力而不是以情節為中心的焦點。由於沒有明確的故事情節來適應,因此不確定這部電影將如何展開,因此,尚未宣布發行日期。
儘管面臨這些挑戰,吸血鬼倖存者還是為自己的利基市場創造了一個快節奏的,頂級的流氓遊戲遊戲,充滿了哥特式恐怖。它上癮的遊戲玩法使玩家可以通過戰略選擇快速擊敗敵人的浪潮,這使它取得了傑出的成功。自推出以來,Poncle繼續擴大遊戲的宇宙,引入了新角色,武器,甚至包括Castlevania DLC的Ode之類的主要擴展。
Ign讚揚了吸血鬼倖存者的深度隱藏在其看似簡單的外觀下,稱其為“令人難以置信的深洞”。儘管在某些時候,遊戲的節奏會感到重複,但其引人入勝的機制使玩家會回來更多。當Poncle駕駛這一新的創意邊界時,粉絲們熱切地等待著他們雄心勃勃的努力的結果。