Baldur's Gate 3 escena romántica en forma de oso: un momento histórico en la historia de los videojuegos
El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre la escena romántica con forma de oso en Baldur's Gate 3 en una conferencia en el Reino Unido esta semana, que se ha convertido en un momento clave para el juego del año 2023.
Welch describió con orgullo la escena de sexo del juego con Halsin (en forma de oso) como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". También elogió a Larian Studios por reconocer y satisfacer los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según dijo, era un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Aunque originalmente estaba destinada a fines de combate, la habilidad de forma de oso de Halsin evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era parte de los planes originales de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras de ficción creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo de tener un "Papa Harshin". "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel que desempeña la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los fandoms más duraderos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá escribiendo fan fiction sobre una hermosa historia de amor en los años venideros."
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener a las comunidades de jugadores involucradas mucho después de que termina la historia principal y mucho después de que los fanáticos dejan de jugar. Añadió que la comunidad es particularmente atractiva para las jugadoras y jugadoras LGBTQIA, quienes han sido un gran impulsor del entusiasmo colectivo por Baldur's Gate 3 desde el lanzamiento del juego hace casi un año.
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad fandom ya no es una subcultura, sino la audiencia principal de los videojuegos en su conjunto y de la escena", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso era originalmente solo un truco
En un contexto romántico, la idea de que Harsin se convirtiera en un oso comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Harsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica."Específicamente, lo del oso comenzó como un truco que ocurrió en otra escena detrás de escena que se me ocurrió porque pensé que nunca se convertiría en nada", reveló Welch, "pero luego Swen [ Vincke] y John [Corcoran] [que estaba escribiendo la historia de Halsin], cuando escribían las escenas de amor más importantes, pensó: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en este personaje'"