발더스 게이트 3 곰 형태의 낭만적인 장면: 게임 역사상 획기적인 순간
전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 곰 형태 로맨스 장면에 대한 통찰력을 공유했는데, 이는 올해 2023년 게임의 핵심 순간이 되었습니다.
Welch는 게임에서 Halsin(곰 형태)과의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. 그는 또한 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
"발더스 게이트 3"에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 낭만적인 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 원래 전투 목적으로 의도된 Halsin의 곰 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간의 모습을 유지하기 위해 노력하는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 계획의 일부가 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 성장했다고 공유했습니다.
팬 창작물은 특정 프로그램, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 소설 작품입니다. Welch는 Eurogamer에게 게임의 팬 창작 커뮤니티가 "Papa Harshin"에 대한 열망을 분명히 밝혔다고 설명했습니다. "나는 그가 사랑의 대상이 될 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 팬덤 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 쓸 것입니다."
Welch는 팬 제작 콘텐츠에 대한 논의가 메인 스토리라인이 끝난 후에도 오랫동안 그리고 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티의 참여를 유지하는 경향이 있다고 지적했습니다. 그는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임이 출시된 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적 열정의 큰 원동력이 되어온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
Welch는 "이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 게임 전체와 현장의 주요 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 말했습니다.
곰의 모습을 한 로맨틱한 장면은 원래 단순한 기믹이었습니다.
로맨틱한 맥락에서 하신이 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 개그에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Harsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 그의 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다."구체적으로 곰 사건은 결코 아무것도 성장하지 않을 거라고 생각해서 생각해낸 또 다른 비하인드 장면에서 일어난 기믹으로 시작됐습니다."라고 Welch는 밝혔습니다. "그런데 Swen [ Vincke] 그리고 John [Corcoran] [할신의 스토리를 쓰고 있던] — 그들이 더 중요한 러브신을 쓸 때 — '아, 이 아이디어를 취하고, 업그레이드하고, 이 캐릭터로 만들자'라고 생각했습니다."